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Un cadal pour la Sorcière (capture solo)
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Un cadal pour la Sorcière.



Si tu espérais un oasis sans danger, Elijah, tu déchanterais cruellement : une croisière réservée aux élites qui tourne au carnage, une centrale qui explose, une nouvelle dirigeante controversée, des conflits d’idéaux qui se résolvent dans la destruction… Mais tu n'espérais rien. Tu t’en doutais : il suffit de voir les ruines qui font ton gagne-pain à Feranium, témoins d’attaques précédentes, pour te rappeler que les utopies n'existent que dans ces bouquins de rêveurs aveugles. Tu n’as jamais cru à la paix : tant que l’humain aura une chance d’arracher ce qu’il veut par la violence, il le fera. Qu’il y ait des armes en circulation, et cette opportunité sera ouverte ; que personne n’en ait, et quelqu'un s’en fabriquera une pour soumettra d’autant plus facilement les autres. Il n’y a que dans un monde de légumes que la guerre ne surgira jamais...

Tout le monde aura son avis sur cette question de fonte des glaces, tu n’en doutes pas, et la tienne est simple : tu te fiches déjà de la survie des gens d’aujourd’hui, alors ceux de demain ? Si ces terroristes cherchent à te tuer ou te faire dégager, ils sont tes ennemis, point. Tu as d’autres chats à fouetter, cela dit… Espérons que ces « braves » dresseurs éliminent la menace pour toi. Tu t’occuperas de sauver les sources d’électricité quand tes repas seront assurés – Magnet te suffit pour l'indispensable.

Et… quand ceux de Loyce pourront l'être. Si tu la ramènes ici. Ce qui n'arrivera pas : c'est une idée stupide, presque malsaine – quel bien pourrais-tu lui apporter en bousculant encore une fois sa vie ? –, et ne pas arriver à t'en défaire t'agace. Au contraire, ce désir croît malgré toi, te revient en pensées quand tu t’y attends le moins, te laisse de moins en moins de répit. Oui… ta gamine te manque. Elle, la seule personne qui t’es encore liée, qui te sépare du monstre égoïste et vide de sentiments que tu pourrais être. De peu, certes, et pourtant… Mais c’est une crétinerie. Tu as déjà vu le bien que tu lui apportes, n’est-ce pas ? Une mère partie, un père criminel, un orphelinat de glace...

Tu chasses ces pensées, agacé de te surprendre à t’y perdre encore ; de toute façon, tu es encore loin de pouvoir assurer ta propre survie. Concentre-toi sur cette journée, cette semaine tout au plus, et suis ton objectif.

Attraper un Funécire.

Par chance, sa zone de capture est recensée et même la destruction d’une partie du pokédex n’a pas effacé cette information : il s’en trouve dans les ruines d’Akeos. Loin, dans un lieu rempli de ces pokémons spectres que tu détestes, mais le jeu en vaut – et tu ne relèves même pas le jeu de mot – la chandelle : tu sais de source sûre que de Nives apprécierait l’un de ces pokémons. Pour ses célèbres et pourtant mystérieuses expériences ? Pour appuyer encore cette image de Sorcière qu’elle se donne ? Tu l'ignores, et tu t'en fiches : tout ce que tu veux, c’est prouver une fois de plus ton efficacité. Soyons clairs : elle est ta meilleure alliée possible. Riche, influente, probablement l’unique personne qui apprécie ce que tous – dont toi – voient comme les signes d’un type infréquentable... et elle aura toujours besoin d’un homme de main peu regardant sur la morale pour accomplir ses boulots à la limite de la légalité. Bref, outre la récompense possible à court terme, lui livrer ce pokémon est un investissement de poids...

Mais la tâche ne sera pas facile, et même un encens de feu ne te garantit pas d’y arriver. Entre le trajet jusqu’à Hérisis, le temps perdu pour trouver ces foutues ruines et l’effort supplémentaire nécessaire pour marcher dans ce sable, tu te demandes si tes réserves de nourritures vont tenir assez longtemps. Enfin... autant essayer tout de suite. Tu mets l’encens en place et tu attends, après avoir fait sortir Magnet de son abri...

HRP:

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Dusk
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Il y a des jours où je m'en veux d'Exister :( Mille pardon, c'Est pas celui que tu voulais.

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Un cadal pour la Sorcière.



Tu n’as pas à attendre longtemps pour qu’une proie surgisse de derrière un mur à moitié détruit, ces encens étant aussi courts qu’efficaces. Malheureusement, ta satisfaction est de courte durée.

Un salamèche.

Tu lâches un juron silencieux, excédé de ne pas voir le funécire attendu : ces aimants à feu sont chers et il a fallu que ta poisse te suive jusque dans ces ruines. Tu gardes un œil sur le lézard, vérifiant qu’il ne montre aucun signe d’agressivité – tu sais que Magnet perdrait probablement un combat contre ce type feu –, mais tu n’as aucun intérêt pour lui. Peut-être n'auras-tu pas à utiliser ton deuxième encens, cependant : si le salamèche a été le plus rapide, il n’est pas impossible que d’autres aient été attirés et se retrouvent désormais assez proches pour tomber dessus par hasard. Bien sûr, tu aurais pu attendre la nuit pour repérer les flammes de plus loin, mais… tu n’es pas suicidaire.

Tu t’es informé sur le pokémon, bien entendu. Comme tous ces foutus spectres, il est vicieux et dangereux, aspirant l’énergie vitale des humains – quel maigre repas tu dois représenter ! – et les emmenant jusqu’à un monde de fantôme. Cela dit, cher corbeau… ne serait-ce pas là un univers qui te convient bien mieux ? Flotter entre vie et mort, invisible au monde, solitaire…

Et pourtant, tu restes aux aguets, faiblement animé par un vieil instinct de survie dont tu peines à comprendre encore le sens. La chasse est affaire d’incertitudes, tu viens d’en avoir la preuve, alors qui sait ce qui te tombera dessus… ?


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Un cadal pour la Sorcière.



Tu pensais chercher un Pokémon, et finalement, c'est le Pokémon qui te trouve : une boule menaçante fonce soudain vers toi et tu ne dois qu'à tes réflexes entraînés de ne pas finir percuté et, sans aucun doute, privé de quelques côtes. Grâce à ton étude du pokédex – étonnamment complet pour cette zone perdue –, le nom fuse immédiatement dans ton esprit : un gringolem. Pokémon spectre et sol, connu pour son ancienneté et le mystère de sa source d’énergie. Aucun doute, la Sorcière adorera creuser cette énigme vivante… au sens propre comme au figuré. Tu as encore un encens pour tenter de capturer ta cible première, mais tu ne passeras pas à côté de cette occasion.

D’abord, attirer son attention avant qu’il ne disparaisse entre deux ruines.
 - Magnet…
Tu restes muet, prenant brutalement conscience de la situation : aucune des fonctions de ton outil ne peut l’atteindre. Ni l’électricité, ni les attaques normales. Si ce machin décide de vous faire la peau, tu n’auras rien pour te défendre….

Tant pis. Au pire, tu tenteras de fuir. Si tu craignais le risque, tu serais devenu fou depuis longtemps.
 - Balance tout ce que tu peux. Vite. Eclair, ultrasons, charge-le s’il faut.
Si tu ne fais rien, la cible continuera sa route et te sèmera : il faut attirer son attention, et tu ignores quelle technique pourra, à défaut de le blesser, titiller ses sens. Et dès que ce sera fait, dès qu’il sera assez proche, tu jetteras ta première pokéball…

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Dusk
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échec
Tu lances une pokéball, celle-ci se tortille de gauche à droite...
...
...

Échec ! Le Pokémon ressort de la pokéball.
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Un cadal pour la Sorcière.



Attiré par l'une des attaques du Magneti, le colosse s'approche et malgré la satisfaction de ne pas voir disparaître ta proie, tu ne peux te défaire d'un sale sentiment de vulnérabilité : qui est réellement le prédateur dans ces ruines ? S'il n'aurait de toute façon servi à rien face à un fantôme, ton flingue te manque plus que jamais...

Sans te laisser déconcentrer par la crainte, tu attends qu'il soit assez proche pour lancer une première pokéball - ces objets ont beau être communs dans ce monde, tu refuses d'en gaspiller en les lançant dans le vide. Touché : l'énorme masse disparaît, absorbé par l'étrange sphère. Pendant que la cible se débat, tu en profites pour reculer prudemment...

Une seconde passe.

Une autre.

Et l'ennemi se libère.

Un juron t'échappe, mais tu t'y attendais : tu sacrifies la distance que tu viens de mettre pour tenter une seconde fois. À présent, il n'est plus seulement question de capture ou non : si tu n'arrives pas à l'enchaîner, tu ne pourras plus que fuir et prier pour qu'il ne tente pas de se venger. Tu pourrais utiliser Magnet comme appât pour gagner du temps, mais tu doutes que ton autorité aille aussi loin... et puis, c'est ton bien de plus grande valeur ; tu ne vas pas t'en séparer aussi facilement.

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succès
Félicitations ! Le Pokémon est capturé. Tu dépenses 2 pokéball et25 stardust.

Gringolem est un peu rondelet, mais il n'a pas besoin de perdre du poids..
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Le Pokémon n'est pas celui que tu cherches, et pourtant, pouvoir saisir la sphère remplie te procure une certaine satisfaction : tu n'auras pas fait tout ce trajet pour rien. Et puis, qui sait... ce pokémon est connu pour sa loyauté et, une fois évolué, sa force. Si de Nives n'en veut pas, un tel garde du corps pourrait se révéler utile, malgré ton aversion profonde pour les spectres...

Cependant, tu n'as pas abandonné ton objectif premier. Tu estimes avoir assez cherché aux alentours - en vain - et retente avec un second encens. Tu n'aimes pas t'attarder ici, même de jour : l'endroit et ses habitants te rendent nerveux. Enfin... tu viens de doubler ta force de frappe, au moins. Tant mieux, ton Magnet partait désavantagé face à un funécire.

Et si un de ces fichus lézards apparaît encore, tu t'assureras qu'il passe sous le scalpel de la Sorcière.

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Apparition d'un pokemon !
Funécire
J'espère que vous n'aimiez pas particulièrement cette pierre juste là car il a décidé de la fracasser.

Que vas-tu faire ?
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'Chromatique' :
Un cadal pour la Sorcière (capture solo) Qr9h
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Un cadal pour la Sorcière.



Encore une fois, l'attente est courte... mais cette fois, elle porte les fruits espérés : un funécire apparaît devant toi, tout près de l'encens et à portée de tes pokéballs.

Et pourtant, tu n'arrives pas à t'en réjouir : en voyant la pierre voler en éclats devant le sourire faussement enfantin du spectre, tu commences à te demander si fournir ce vampire à la Sorcière est une sage idée. Non... non, bien sûr que non, ce projet n'a rien de sain : de Nives ne fera rien de bien avec ce foutu spectre puisque outre l'esprit tordu de ton employeuse ponctuelle, le pokémon n'a rien de bon en lui-même. Donner un poison à une assassine, et appeler cela une sage idée ? Même toi et tout ton cynisme, vous ne trouvez aucun argument pour justifier le bon sens de cet acte.

Et pourtant, tu lui livreras le monstre ; car tu te fiches bien du mal qu'elle est capable de faire. Ce qui compte, c'est de capter son intérêt pour qu'elle comble le tien par sa fortune et, peut-être, son influence, voilà tout. Bien sûr, tu as conscience que tu frôles les limites de la seule résolution qui t'anime, celle de ne pas faire de vagues sur l'île et de garder une image propre - à défaut d'en avoir une claire -, mais tu prends le risque. Une alliée puissante vaut plus qu'une réputation abstraite et instable...

Dans tous les cas, tu ne comptes pas supporter plus longtemps que nécessaire la présence pernicieuse de ce nuisible : sans attendre, tu lances une première pokéball. Pas besoin de présentations, après tout, tu n'es que le livreur...

HRP:

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Dusk
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Tentative de capture
succès
Félicitations ! Le Pokémon est capturé. Tu dépenses 1 pokéball et 25 stardust.

Funécire ressemble peut-être à une bougie, mais en fait, c'est une chandelle.
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Un cadal pour la Sorcière.



Tu as décidément plus de chances avec les pokéballs que les encens, Corbeau : la première te suffit à capturer le spectre. Alors que tu saisis la sphère remplie, tu ressens enfin la petite satisfaction du travail accompli, l'un des rares... "plaisirs", si le mot n'est pas trop fort, qui peut encore t'animer. Toi qui crains ce monde et ses mauvaises surprises, qui te sens équilibriste soumis aux gré des éléments, cette légère impression que tes actes peuvent t'aider à contrôler les événements te rassure, même très légèrement - pour ne pas dire futilement. Mortalité, impuissance et solitude, les trois immuables fléaux qui frappent l'humanité... y es-tu plus soumis qu'autrui, ou juste plus conscient de leur omniprésence ?

Peu importe le réponses, cependant, car les actes à effectuer restent les mêmes pour survivre. Avec cette capture, il te semble avoir tissé un filet de sécurité dans ton numéro d'équilibriste : la faveur d'une puissante peut épargner de certaines chutes, tu es bien placé pour le savoir. Cela dit, tu ne peux qu'espérer qu'elle n'ait pas trouvé un funécire par elle-même ou que ton tuyau ne soit pas percé : même ta nouvelle sécurité peut se révéler vétuste et inutile, car rien ni personne n'est à l'abri de l'infortune.

Mais au moins, pour aujourd'hui, tu peux quitter ces ruines remplies de fantômes et regagner ton semblant de logement. Avoir deux spectres dans ta poche ne te plaît pas, mais tu n'as jamais entendu parler d'une pokéball défaillante libérant sa proie à l'improviste ; les risques sont largement limités, tu feras avec. Et puis, si ce golem a sa part de mystère de par son énergie inconnue et son allégeance millénaire, il pourrait être utile... le temps que tu lui trouves un acheteur.

Peut-être de Nives. Peut-être quelqu'un d'autre. Tu aviseras par la suite : à chaque jour suffit sa peine, après tout, aussi écrasante puisse-t-elle être...

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