Dusk Lumiris

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Les personnages importants
Les représentants de Lumiris
Meira
Doyenne de Lumiris, Maître de la Ligue & Boss de Hestia


• Elle est la petite fille de Cirrus, l'ancien Doyen de Lumiris décédé lors des tragiques événements de la centrale. C'est en tant que descendante et dresseuse émérite qu'elle lui a succédé afin de veiller sur Lumiris et perpétuer son héritage dans le temps.

• Âgée de seulement 34 ans, Meira possède une équipe pokémon extrêmement puissante et est connue pour être la mère fondatrice de la compagnie Hestia dont l'existence est légèrement controversée depuis son dévoilement.

• Ennemie naturelle de Hyouga, elle a à coeur la préservation de la contrée et de ses habitants. Son objectif est donc de veiller au maintient de l'état actuel de l'archipel et au confort de la population.

• À ce jour, son passé est toujours méconnu des médias et ce malgré son implication notable dans plusieurs sphères de la région. Très discrète, il s'agit sans conteste de la raison pour laquelle elle peine à gagner la confiance des citoyens.
Baobab
Professeur Pokémon


• Chercheur de 35 ans, il a été choisit par le Doyen pour tenir le rôle de Professeur de Lumiris. Baobab accueille les dresseurs en leur donnant le starter pack pour qu'ils puissent débuter leurs aventures.

• Pionnier du Réseau Dusk, il est très calé informatique et le met constamment à jour pour le bien-être des habitants de Lumiris.

• Chef du Groupe Eclipse, il gère le Laboratoire de Nemerya et en assure personnellement la sécurité.

• Personne ne connait les autres Pokémons du Professeur, à l'exception de sa famille proche.
Sequoia
Professeur Pokémon


• Revenue pour le Festival de la Ligue, Sequoia a été absente de la région pendant quatre ans afin de mener à bien d'importantes recherches à Kalos, Alola et Galar. Son champ d'expertise se résume aux phénomènes uniques de ces trois régions à savoir la Méga-Évolution, les Cristaux Z et le Dynamax.

• C'est elle qui, pendant son voyage, a permis leur introduction à Lumiris. En revenant, elle s'est donné pour objectif de réconcilier les habitants avec le phénomène de Dynamax malgré le traumatisme que la Team Mistral a laissé derrière elle... Ses ambitions font d'elle un personnage légèrement controversé à dans la région.

• Elle a minutieusement construit sa team en fonction de ses études... Lockpin pour sa méga-évolution, Oratoria pour son attaque signature Z et Papilusion pour sa forme gigamax.

• Même si cela s'apparente davantage au secret de polichinelle, on dit que elle et Baobab seraient très proches...
Hyouga
Chef de la team Mistral


• Le gros de son passé est inconnu des médias. On ne le connaît que sous quelques discours prônant les agissements de la Team Mistral et ses attaques répétés sur la région.

• Néanmoins, on sait désormais qu'il est descendant du peuple du Nord et que son objectif est de ramener Lumiris à son état originel de glacier afin de ranimer les légendaires qui y veillaient autrefois.

• Il a été arrêté par un groupe de champions le soir des attaques de la Centrale et, depuis, il est maintenu enfermé dans la prison de Exilar.
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Dusk
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Les champions d'arènes
Les spécialistes du combat
Hayato
Champion d'arène de type Plante


• Jeune recrue militaire, Hayato est depuis tout petit, baigné dans ce monde, son grand-père lui racontant les histoires de guerre aux divers endroits du monde.

• Hayato est connu pour être un champion avec les règles les plus strictes en matière de dressage.

• Le jeune champion de 28 ans n'hésite pas à parler de son passé et des missions qu'il a dû faire dans son statut de militaire à ses amis.

• Sa serre aux combat ouvre de 6h jusqu'à 20h, étant son couvre-feu, ne tentez donc pas d'aller l'affronter plus tard, les portes seront fermées.
Arsen
Championne d'arène de type Poison


• Élevée dans un orphelinat chic de Lumiris, la Championne a rapidement prit sa vie en main pour entrer dans le domaine du théâtre et du combat.

• La "jeune" Arsen vit ses combats comme une pièce dont ses pokémons sont les principaux acteurs.

• Attention cependant, la jeune femme n'est pas du genre à lésiner sur les moyens pour vous mettre au tapis...Quitte à user des pires tentatives pour empocher la victoire.

• Véritable reine nocturne, son arène est ouverte de 13h à 02h du matin.
Yokoss Tomiisenshin
Championne d'arène de type Insecte


• Yokoss est une ex-inspectrice de la police de Kanto qui hait par-dessus tout la maltraitance et le braconnage de Pokémon.

• Grande passionnée des concours d'Hoenn, ne vous étonnez pas de voir des attaques lancées de différentes manières. Quand on ne s'y attend pas, ça peut surprendre!

• Selon Yokoss, toutes les stratégies sont bonnes pour gagner. Si ça fonctionne, c'est que c'est la bonne stratégie.

• Yokoss possède une patience à toute épreuve. Rares sont les moments où vous pourrez la voir s'énerver, mais surtout n'essayez pas, à vos risques et périls...Surtout si vous êtes allergiques aux insectes!

• Lors de votre passage dans son arène, Yokoss vous soumettra à un petit parcours du combattant (via un questionnaire en MP) qui, selon votre performance, impactera sur la difficulté de l'arène.
Capucine Alambra
Championne d'arène de type Glace


• L’arène de Capucine est un lieu froid, mais ce n’est rien comparé à sa championne. Si ce n’était de son regard aussi glacial, on pourrait la prendre une petite fille sans défense, et ce serait là votre dernière erreur.

• Il paraitrait que la jeune femme aurait passé plus de temps dans un dojo qu’à l’école, et qu’il lui est plus facile de citer les os qu’elle brise que d’écrire son prénom. Cependant, ceux qui ont osé le dire devant elle ne sont pas encore sortis de l’hôpital.

• L’arène de Glace se trouve à l’extérieur de Windoria, dans les hauteurs, au cœur d’un bois. Pour attendre la demeure de Glace où se déroule les combats, il faut marcher dans une forêt gelée, où ont décidé de résider de nombreux Pokémons glace, rendant la zone particulièrement froide. On peut espérer atteindre les -20°C si aucun Pokémon n’est dans les parages. Certainement parce que la championne ne veut pas être dérangée. Ou peut-être parce qu’elle préfère la compagnie des Pokémons Glace.
Bunji d'Izabe
Champion d'arène de type Sol


• Itinérant, Bunji donne des leçons dans les écoles et les orphelinats. Instruisant la nouvelle génération sur les bonnes pratiques d’élevage, de capture et de voyage.

• N’importe qui peut défier le champion au détour du chemin. Peu importe votre niveau, Bunji a pour objectif de vous aider à progresser. Quitte à vous rudoyer un peu.

• Céramiste. Bricoleur. Artiste martial. Mystique zen. Voyageur. Cuisinier. Ses facettes sont multiples. …et sa pensée insaisissable et changeante, pareille à la course du vent.

• Son style de combat fait des émules, tant par sa violence que par sa cruauté.
Takeo
Champion d'arène de type Combat


• Sa famille est originaire du nord de Lumiris. Ses parents, pourtant, ne font pas parti de Mistral. Ce qui n'a pas empêché le jeune champion de s'intéresser de très près à l'histoire du continent et à petit à petit approuver les idéaux de la faction, finissant par la rejoindre.

• Si il se montre plutôt agréable, il n'en reste pas moins un homme prêt à se battre pour ses convictions. Et cela se ressent jusqu'à son arène : Il profitera de chacune de vos hésitation pour vous amener à la défaite. Pourtant, il espère surtout cela vous fera progresser dans les combats Pokémon.

• Son arène est ouverte entre 6h du matin et 16h de l'après-midi, après quoi personne n'est véritablement capable de savoir ce qu'il fait de son temps libre.
Naia
Championne d'arène de type Eau


• Plus jeune championne de Lumiris, c'est du haut de ses seize ans que la jeune Naia domine le type Eau.

• Naia ne s'exprime que très peu d'elle-même, elle passe toujours pas sa marionnette, même en interview. Elle ne la quitte jamais et ceux, quelque soit les circonstances.

• Malgré son âge, elle a un planning de ministre. Son arène ouvre de 10h à 12h30 et de 14h à 17h en semaine, puis de 9h à 21h le week-end !

• Pour accéder à son arène il vous faudra le Permis Cascade.
Zephyr
Championne d'arène de type Vol


• La jeune femme de 21 ans est devenue championne à 15 ans. Elle voue une passion débordante aux pokémons Vol depuis que sa mère lui a offert un Roucoul à ses six ans.

• Ses parents sont ornithologues. Ainsi, depuis toute petite, Zéphyr a acquis un lien immuable entre les oiseaux et elle.

• Sa maturité et sa réflexion en font l'une des Championne les plus forte de la région.

• Son château céleste ouvre ses portes de 7h à 18h avec une pause repas de midi à 14h. Il vous faudra utiliser Vol pour accéder à son Arène.
Opale
Championne d'arène de type Roche


• Originaire de Lumiris, Opale a toutefois suivi les innombrables déménagements de ses parents à travers le monde. Grands passionnés de combats Pokémon, elle aime à répéter avec tendresse que ses parents s'en allaient décrocher le badge de chaque nouvelle ville avant de déballer le moindre de leurs cartons.

• Elle est une jeune femme au tempérament énergique et sympathique, bien qu'elle s'avère timide et maladroite. Son rôle en tant que championne est de vous apprendre à faire face à vos erreurs. Elle souhaite que votre venue dans son arène soit pour vous une expérience enrichissante, qu’importe le résultat. Elle a à cœur d'aider les dresseurs de tout horizon à progresser.

• Pour cela, la sympathisante d’Hestia compte bien vous en faire voir de toutes les couleurs (comme ses cheveux aux mèches adamantes dont elle est très fière, et dont elle s'occupe longuement avec une méthode dont elle seule a le secret).

• Son arène est située à Feranium, près de la caverne rocheuse. Il s’agit d’une ancienne mine abandonnée, pourvue d’un chemin de fer intérieur. Cette arène vous réservera des surprises, mais les lieux sont parfaitement sécurisés.
Lauriane Feroë
Championne d'arène de type Acier


• Lauriane est une jeune femme de 22 ans aux occupations multiples. Auparavant ranger et chercheuse auprès du professeur Saule, elle a dû tirer un trait sur son appartenance au domaine scientifique afin de se rendre disponible pour son titre fraîchement acquis.

• L’arène se situe à la sortie de Sunyra. Ni travaux, ni énigmes ne vous attendent derrière ses portes puisqu’il ne s’agit que d’un immense dôme de fer abritant le stade en terre battue où se déroulent les combats. Terrain derrière lequel vous trouverez la championne attendant patiemment votre venue, assise sur son banc de béton, en compagnie de son équipe.

• Malgré la rudesse dont Lauriane sait faire preuve en combat, son objectif est clair : mettre à l’épreuve ses challengers et les aider à progresser dans l’atteinte de leurs objectifs. Bien que leur soif de vaincre les poussent à défendre leur Badge Rouage coûte que coûte, la championne et sa puissante équipe savent mesurer les limites de leurs adversaires et s’efforcent de leur offrir un défi à leur niveau.

• Les combats peuvent prendre place à toute heure, mais uniquement sur réservation auprès de la championne, ou de Nelia, son assistante en charge de l’entretient de l’arène et de l’arbitrage des match. En effet, venir réclamer un combat à l’improviste est la meilleure façon pour vous de rentrer bredouille, la championne étant susceptible de s’absenter pour les besoins de la base ranger.

Damien Delaunay
Champion d'arène de type Ténèbres


• Jeune Nova et comportementaliste Pokémon stagiaire en devenir, Damien est avant tout un dresseur qui a à cœur d'apporter quelque chose au monde qui l'entoure et, de fait, à ses challengers. Victoire ou défaite importe peu : pour lui, les combats qu'il mène ont presque toujours un but initiatique. Si son adversaire quitte son arène avec l'impression d'avoir appris quelque chose, alors c'est assez.

• Il revendique son badge comme à la portée de tous les dresseurs, débutants y compris : il souhaite laisser leur chance aux combattants émérites comme aux plus maladroits. S'il n'hésite pas à user de provocations et d'autres dérisions, il fait pourtant preuve d'une grande bienveillance à l'égard de ceux qui viennent l'affronter, et se refuse à mener des combats aux forces déséquilibrées.

• Son arène, ruines sécurisées d'un vieil entrepôt aux vitres brisées, trouvé au hasard de ses déambulations passées dans les bois de Fort-des-Songes, n'est jamais verrouillée – la porte d'entrée au rouge délavé ne ferme de toute façon plus depuis longtemps. Étudiant, le champion ne s'y trouve cependant qu'à partir des premières lueurs du crépuscule, et jusqu'à la nuit noire – à certains jours aléatoires. Il vaut mieux donc tenter de le joindre par des biais plus orthodoxes afin de fixer rendez-vous plutôt que de miser sur sa chance...
Iris Lindley
Championne d'arène de type Psy


• Iris est bienveillante, elle n'a aucune mauvaise intention à votre égard, même si vous venez avec une froideur.

• Iris est flexible, que ce soit sur les horaires ou son adversaire, elle adaptera selon le désir et bon vouloir de son adversaire.

• Fille de bonne famille, elle n'aurait jamais pensé une seule seconde faire combattre ses pokémons et, surtout, détenir un titre de championne. Elle ne s'en plaint pas et souhaite être une championne fair-play et critique pour améliorer ses futurs challengers.

• Le type Psy l'a naturellement attirée, certainement pour compenser son handicap.

• Il y a des chances que vous rencontriez quelques pokémons sauvages, mais qui sont de bonne compagnie et ne vous attaqueront guère.
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Dusk
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Les champions coordinateurs
Les artistes de la scène
Hanako
Championne coordinatrice de Kishika


• Malgré son apparence enfantine, Hanako, du haut de ses 21 ans, brille depuis toute petite dans le milieu de la coordination.

• Née dans une famille aux revenus moyens, elle profite de sa célébrité et de son physique pour gagner de l'argent pour elle et sa famille.

• Elle a un faible pour tout ce qui est mignon. C'est l'un de ses principaux thèmes, bien qu'elle aime varier les plaisirs.

• Elle a les combats de pokémon en horreur et peut se montrer très dure lorsqu'une prestation ne lui convient pas.
Luna & Helios
Champions coordinateurs de Feranium


• Âgés respectivement de 23 et 25 ans, Luna et Helios forment un couple complémentaire malgré leurs différences. Luna est assez froide, tandis qu'Hélio est plus chaleureux.

• Passionnés de danse, ils n'ont jamais organisés un concours l'un sans l'autre.

• L'amour est leurs thème phare. Les prestations qu'ils proposent aux candidats en font souvent mention.

• Ils adorent en mettre plein la vue à leurs publics et n'hésitent pas à changer de style à cette fin allant même jusqu'à porter les ensembles les plus atypiques.
Elexia
Championne coordinatrice de Artiesta


• Championne indétrônable depuis un bon nombre d'années, la jeune femme de 23 ans est celle qui a développée la passion des Concours Pokémon à Lumiris.

• Elle s'est battue pour son rêve alors que parents et amis ont tentés moult fois de la découragée. Elle n'écoute qu'elle et aime s'imposer des défis.

• Ces prestations sont souvent tournées autours de l'action, qu'elle impose en thème aux coordinateurs visitant son Dôme.

• Malgré son énergie, elle ne supporte pas ne de ne pas être au centre de l'attention.
Jeoffrey
Champion coordinateur du réseau routier nord


• Il est le propriétaire d'un "Dôme clandestin", n'étant pas référencé dans la liste officielle des Dôme Concours de la région.

• Il fit un octogone à tout le monde et on lui fila les clé d'un vieux local tout pété sur la Route 1 où se trouve un grand terrain vague, idéal pour faire des prestations.

• Il se revendique Champion Coordinateur, même si personne ne la vue concourir. On le soupçonne de faire ça pour l'argent.

• Malgré le fait que ce soit un arnaqueur et un clochard, allez savoir comment, son ruban est bien considéré comme officiel... Mais soyez prudent, ce mec n'est pas net (dans tous les sens du terme).
Freya
Championne coordinatrice de la Plage Mystique


• Orpheline, Freya a passé la majorité de son enfance et son adolescence à bouquiner. Une bibliothécaire réputée pour son côté marginal l'avait recueillie.

• Elle a toujours eu un penchant pour l'occulte, ce qui ne s'explique pas par la logique. C'est aussi le genre de livres qu'elle pouvait lire pendant des heures, et elle s'en est imprégnée.

• Certains l'appellent la sorcière rose, d'autres la surnomme la fille lunaire. Elle a beaucoup de noms, et beaucoup de rumeurs courent à son sujet. Elle s'en amuse ; elle a même un livre d'or avec tous les surnoms qu'on lui a donné. Il y en a une vingtaine à l'heure actuelle.

• Mystérieuse, elle s'est pris d'affection pour les Pokémons de type spectre et psy, principalement. Elle n'est pas méchante, elle aime beaucoup voir la créativité des autres, c'est son carburant. Une artiste un peu louche, mais reconnaissante lorsqu'on lui montre la beauté d'une prestation.

• Elle vous offrira certainement un thé avec moults ingrédients inconnus, une véritable potion, libre à vous d'accepter ; à vos risques et périls. (C'est probablement juste du thé vert, mais chut).
Even Iflys
Champion coordinateur de la Fort-Des-Songes & Mister Lumiris


• Even est né et à vécu une grande partie de sa vie dans la région de Kalos, plus précisément à Roman-sous-bois. Enfant introvertie et rejeté par les autres, il trouve du réconfort dans l'ancienne passion de sa mère ainsi que dans les arts du Cirque.

• A la suite d'un incident qui lui laissa des cicatrices, qu'il camouflera plus tard avec des tatouages, il décide de vivre son rêve de coordination avec l'aide de son meilleur ami et partenaire pokémon, Bateleur. Pour cela il décide de venir à Lumiris afin de prendre un nouveau départ. Il gravit rapidement les échelons gagnant même le titre de Mister Lumiris mais stagnera aux niveaux des tournées Pléiade, qu'il multiplia dans toute la région.

• Plus à l'aise avec les pokémons que les humains, il agrandit son équipe jusqu'à la considérait plutôt comme une troupe, à la manière des artistes de cirque diriger par leur Mr Loyal. Investit et concerné par cette région qui lui à permis de vivre ces rêves, il s'implique dans les problèmes de celle-ci allant même jusqu'à croiser la route de la malveillante Team Mistral à deux reprises.

• Ayant toujours rêver d'avoir son propre Dôme aux allures de Cirque, Even n'espère pas seulement accueillir de nombreux participants à ces concours mais aussi des amateurs et des passionnés qui n'osent pas forcément. Le Pleiade aime particulierement les thèmes Libre dans les concours mais saura vous ravir avec des themes creatifs et surprenants. Le dôme d'Even est ouvert de 15h à 2h du matin la semaine , et toute la journée ainsi que les soirées jusque 23h lors des week-ends.
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Dusk
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Les Admins Organisationnels
La hiérarchie d'Hestia & de Mistral
Narcisse Lether
Ex-Champion coordinateur de Windoria, Administrateur de Mistral, Assassin du feu doyen Cirrus


• Agé seulement de 24 ans, il est l'actuel Admin de la Team Mistral, activement recherché pour le meurtre de l'Ancien Doyen de Lumiris, Cirrus.

• Avant de rejoindre les rangs de la Team Mistral, il était connu en tant que Champion Coordinateur de Windoria, inspirant douceur et gentillesse à quiquonque croisait sa route.

• Il faisait toujours preuve d'une grande bonté envers son prochain, humains comme pokémons. Personne n'a compris la raison de sa trahison envers Lumiris, et pourquoi il lui à tourné le dos de façon aussi abrupte.

• A ce jour, Narcisse est en cavale et nul ne sait réellement où il se trouve, mais demeurerait toujours au sein de la région. Une grande récompense sera accordé à ceux ou celles qui réussiront à le remettre aux Autorités.
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