Dusk Lumiris

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Système de combat, arènes et ligues
Dusk
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Le système de combat
un jour je serai le meilleur dresseur
Bienvenue dans ce tutoriel destiné aux combats de Pokémons !
Bien que ceux-ci peuvent se jouer de différentes manières, les explications suivantes pourront certainement vous être utiles.

Deux dresseurs s'opposent pour faire combattre leurs Pokémon et obtenir la victoire. L'objectif sera de mettre l'ensemble des pokémons adverse hors d'état de nuire, dans un combat vous opposant de 1 à 6 Pokémons maximum.

À l'instar des jeux, un Combat Pokémon se fera au tour par tour. Ils pourront s'orchestrer sous deux formes, libres ou modérés par les dés. Vous pourrez donc jouez selon votre style favori.

Mode libre : Ici, vous serez juge des effets des attaques à l'encontre de votre créature. Vous avez la liberté de décider, tant que le fair-play est respecté, d'esquiver ou de subir les attaques que vous recevez. Les altérations de statuts seront parmi les seules exceptions à nécessiter un lancer de dés.

Modération par les dés : Plus précise et fair-play. À chaque attaque, il vous faudra lancer un dé de précision qui indiquera si votre attaque touche sa cible ou non. Il faudra également en lancer lors des esquives ou lors d'une probabilité d’altération de statut (gel, paralysie,..).

Sachez que nous restons sur un forum RP non-spécialisé dans les combats stratégiques. Il faudra rester réaliste sur les dégâts encaissés selon la situation : sortir des données de jeu ou de simulateur stratégique est inutile. Quand on se bat, on le fait avant tout pour le fun !

Les actions
Le principe le plus simple du combat de Pokémon sont les actions.

Limité à deux actions maximum par post RP, les actions peuvent se traduire par les choix suivants : l'utilisation d'une attaque, d'un objet, le changement de Pokémon au cours d'un combat ou une esquive.

Voici quelques spécificités :

• L'utilisation d'une Méga-Gemme ne consomme pas d’action.
• Un Pokémon mis KO est remplacé sans consommer d’action.
• Les attaques en deux temps (Tunnel, Vol, Coupe Vent etc.. ) consomment deux actions.
• Consommer une baie ne consomme pas d'action.
• L’attaque Abri ne bloque qu’une attaque, pas tout le post en combat simple. En double, elle bloque deux attaques uniquement si elles sont simultanées (comme dans le jeu).
• Les attaques qui prennent un tour dans le jeu, prennent une action sur le forum.

Le déroulé des combats
Il existe deux options quant au déroulé d’un tour de jeu. Il est important de savoir laquelle est choisie avant de débuter un match !

Option 1 : Un Tour = un Post chacun.
Un tour commence au premier post et prend fin au post de l’adversaire.
Exemple : Je commence et lance Zénith (qui dure 5 tours). Hors blocage ou changement de climat pendant le déroulé du combat, l’attaque prendra fin au 5ème post de mon adversaire.

Option 2 : un Tour = un Post.
Comme écrit, chaque post représente ici, un tour.
Exemple : Je commence et lance Zénith, sans blocage ou changement de climat opéré pendant le combat, il se terminera à la fin de mon troisième post avec son lancement.

À la fin de votre post, le déroulé de vos actions devra être indiqué en Hors RP, pour une meilleure visibilité.

Le Fair-play et l'Anti-jeu
Généralement, les combats sont auto-modérés. Nous vous faisons confiance pour gérer seuls votre combat. Cependant, il y a quelques principes de bases qu’il est important de respecter, à savoir le fair-play et éviter au maximum l’anti-jeu.

Le fair-play est une conduite honnête dans un jeu. Cela signifie que vous devez prendre conscience des faiblesses de vos Pokémons. Bien que plus résistant que dans les jeux, sachez qu'ils ne sont pas invincibles et pourront donc être mis plus ou moins rapidement K.O selon l'issue du combat.

Personne (hors Staff) n’est autorisé à mettre K.O un Pokemon adverse. C’est à vous de savoir et d'affirmer lorsque votre Pokemon n’a plus la force de se battre, et le faire avec un maximum d’honnêteté.

Nous vous conseillons de vous entretenir à l'avance, pour discuter des différents aspect du combat (qui commence, déroulement d'un tour,etc..) avant de débuter celui-ci, pour éviter quelques bévues.

Parlons maintenant de l’anti-jeu. Concrètement, cela concerne tout ce qui est relatif à l'abus. L'utilisation intempestives des techniques tels qu'Abri, Soin, des esquives ou d'une même attaque, constituent un abus.

Il en va de même pour les capacités classiques ! Il est interdit de modifier à sa convenance une attaque pré-établi, d'en changer le type, les effets, les talents d'un pokémon ou le déroulement d'un combat sans raison.

Cependant, il vous est possible de contrer une attaque par une autre, ou d'en utiliser une pour esquiver une autre attaque ! Celle-ci perds alors son effet initial. À nouveau, veillez à ne pas en abuser.

Sachez qu'un Champion peux imposer le fonctionnement et style de combat lors d'une confrontation au sein de son Arène, bien évidemment, en évitant l'anti-jeu. Celui-ci sera établi à l'avance et restera inchangé durant le combat.

Enfin, rappelez vous qu’on combat sur le forum est avant tout pour s’amuser et passer un moment agréable !

La notion de vitesse

Dans les jeux Pokémon, la vitesse est une caractéristique importante en combat. C’est une statistique propre à chaque Pokémon qui détermine, alors que les deux joueurs choisissent leurs attaques en même temps, quel Pokémon portera son attaque avant l’autre.

Sur Dusk, chaque joueur agissant l’un après l’autre, il n’est pas possible de fonctionner exactement de la même façon. Voici donc une façon d’utiliser la vitesse et les attaques de priorité sur Dusk. Vous êtes cependant libres de jouer de cette façon ou non lorsque vous livrez un combat entre vous. Ce n’est pas une règle ferme, mais plus une direction à suivre pour ajouter une dimension supplémentaire dans vos combats si vous le souhaitez, ou pour encadrer de potentiels combats officiels via un texte écrit.

Pour juger quelle sera la vitesse d’un Pokémon, nous prendrons en référence sa vitesse de base (information trouvable sur la majorité des sites spécialisés). Ainsi, par exemple, Altaria aura une vitesse de 80, Cotovol une vitesse de 110. Cotovol sera donc plus rapide.

Pour manifester cela en combat, nous vous proposons le fonctionnement suivant : Pour savoir quelle attaque entre votre première action, et la seconde action du tour précédent de votre adversaire, on procèdera comme dans les jeux : Est-ce qu’une des deux attaque a une priorité plus élevée que l’autre ? (Comme abri ou vive-attaque, par exemple) Si oui, elle passera avant, si non, on comparera la vitesse des deux combattants pour déterminer le plus rapide.

Cotovol : Attaque 1
Cotovol : Attaque 2

Altaria : Attaque 1

Altaria : Attaque 2


Altaria a une vitesse plus faible. Il ne peut donc pas se montrer plus rapide que Cotovol, donc son attaque 1 passera après l’attaque 2 de Cotovol. (A moins d’avoir une priorité plus forte.)

Altaria : Attaque 1
Cotovol : Attaque 1
Altaria : Attaque 2

Cotovol : Attaque 2

Cotovol a une vitesse plus élevée. Sa première attaque peut lui permettre de prendre l’ascendant sur la seconde d’Altaria. Le même schéma se produit si votre attaque est prioritaire sur celle de l'adversaire.

Cependant, qu’importe votre vitesse et votre priorité d’attaque, il vous sera impossible de produire les schémas suivants (dans l’exemple où vous jouez Cotovol):

Cotovol : Attaque 1
Altaria : Attaque 1
Altaria : Attaque 2

Cotovol : Attaque 2

ou

Altaria : Attaque 1
Cotovol : Attaque 1
Cotovol : Attaque 2

Altaria : Attaque 2

Vous ne pouvez ni attaquer avant la première attaque de votre adversaire, ni faire passer vos deux attaques avant sa seconde.

A noter qu'en tant que Pokémon plus rapide, lorsque c'est votre tour de jouer, que ce soit via votre vitesse ou votre priorité d'attaque, vous avez le choix de bénéficier de votre vitesse, ou d'attendre que l'attaque 2 de l'adversaire passe pour attaquer après.

Une dernière chose : Il est interdit de déclarer soi-même que le Pokémon adverse est ko (excepté si vous en avez l’accord explicite de votre partenaire). Cela signifie que, toujours dans le cas où vous seriez plus rapide, qu’importe les conséquences de votre première attaque sur les PV de votre adversaire, cela n’annulera pas l’attaque 2 de votre adversaire. (Si Altaria doit tomber KO sur votre première attaque de Cotovol, on considère que sa seconde action est quand même effectuée.)
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Dusk
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Les combats d'arène
Je me battrai sans répit
Une Arène est un lieu où vous aurez la possibilité d'affronter un Champion, un dresseur (PNJ ou Joueur) qui excelle dans un type de pokémon défini. L'objectif d'un dresseur de pokémon est, souvent, d'obtenir et de vaincre les Champions d'Arène dans le but d'obtenir leurs badges

Ces badges sont une preuve de votre victoire contre ces champions et peuvent notamment vous permettre de devenir, vous-même, Champion d'Arène, ou d’accéder à la Ligue Pokémon.

Fonctionnement des combats d'arène
❈ Pour affronter un Champion d'Arène, il vous faudra un minimum de deux Pokémons dans votre équipe et jusqu'à six Pokémons maximum. Si vous en possédez plus de six, il vous faudra alors sélectionner vos partenaires dans le formulaire de demande de combat. Vous êtes limités à une Arène par mois.

Votre équipe est « figée » à la date du lancement du topic. Autrement dit, vos Pokémons ne peuvent pas posséder des attaques ou des évolutions obtenus après cette date. Prévoyez-donc en fonction !

❈ Si vous affronter un PNJ, modéré par le staff, il faudra repasser demander une modération via le formulaire après chacune de vos réponses (ou bien trouver un arrangement avec votre MJ). Dans le cas d'un combat contre un Champion PJ, les modalités seront entendues entre vous.

❈ Concernant les objets, vous avez la liberté d'utiliser les Méga-Evolutions et Cristaux Z. Vous êtes limités à une seule utilisation de chaque durant un même combat.

❈ Les défaites sont vite arrivées si votre équipe ne fait pas le poids contre celle du Champion. Sachez que si vous perdez votre combat, vous pourrez relancer un affrontement dans le même mois et demander une nouvelle arène de votre choix !

❈ Sachez également que chaque Champion à une manière différente de combattre. Certains joueront stratégiques ou avec le lancé de dés, d'autres seront plus libre sur les actions… Vous retrouvez la liste des Champions sur ce sujet-ci ! Il vous est toujours conseillé de prendre contact avec le Champion PJ ou le modérateur du Champion PNJ afin de discuter des modalités de votre combat.

Nous vous conseillons d'ailleurs de bien vous préparer à l'affrontement d'un Champion. Un combat peut prendre du temps, ainsi, ne vous lancez pas si vous savez que vous ne pourrez pas le terminer.

L'inactivité dans un combat d'arène, notamment de la part d'un champion, pourra être sanctionnée.

Critères de difficulté
Premier badge : Posséder 2 Pokémons minimum et avoir débloqué le niveau 2 de votre groupe. Le champion possédera également 2 Pokémons.

Deuxième badge : Posséder 3 Pokémons minimum. Le champion utilisera 3 Pokémons.

Troisième badge : Posséder 4 Pokémons minimum. Le champion, lui, possédera 4 Pokémons.

Quatrième et Cinquième badge : Posséder 5 Pokémons minimums. Le champion fera appel à 5 Pokémons.

Sixième badge & + : Posséder 6 Pokémons. Le champion lui possédera 6 Pokémons. Sachez que vous pourrez disputer des combats duo dès 4 Badges en votre possession !

Les récompenses
Une fois le combat d'arène terminé, vous pourrez venir réclamer, sur le topic de modération des arènes, une récompense, que vous ayez remporté ou perdu votre match !

En cas de victoire, le challenger remportera 200p$ tout rond ! En cas de défaite face au champion, le challenger pourra prétendre à 20p$ par Pokémon adverse mis K.O. !

Dans le cas d'un abandon de combat faute du champion, deux options s'offre à vous : ou bien le challenger accepte la clôture, auquel cas il pourra toujours prétendre à un petit quelque chose pour compensation sur le topic de modération, selon l'avancement du combat, ou bien il pourra demander à ce que le combat soit repris et terminé en compagnie d'un PNJ modéré par un membre du staff, qui reprendra la team du Champion, afin que le combat demeure équitable.

Parés à tenter votre chance dans la course aux badges ? Venez donc jeter un œil aux arènes ouvertes et ouvrir les hostilités en modération d'arènes !
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Dusk
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Devenir champion d'arène
je ferai tout pour être vainqueur
Vous voulez embrasser la carrière de Champion d'Arène ? Pour se faire, vous devrez posséder au moins six Pokémons du type d'arène que vous souhaitez obtenir (fée, feu, acier, etc.), avoir atteint le palier 6 de votre groupe et posséder trois badges minimum.

Les devoirs d'un champion d'arène
Être un Champion apporte son lot d'avantages mais aussi d'inconvénients. Un Champion, dans la prise de ses fonctions, se doit d'être actif. Il est attendu que le Champion puisse répondre aux modérations dans des délais raisonnables.

Célébrité ! Richesse ! Vous pourrez toucher un salaire de 150 pokédollars pour chaque combat terminés dans votre Arène. Que vous remportiez ou non le combat, le montant obtenu restera toujours le même. Quant au cas d'un combat abandonné par un challenger, le montant du salaire sera attribué au cas par cas par le staff, en fonction de l'avancement d'un combat.

Cependant, pour le mériter, il faudra être actif, disponible et veillez à ne pas accepter plus de demandes que vous ne pourrez en supporter. Ici sont spécifiées les clauses concernant les absences et temps de réponse :

❈ Est considéré comme actif, 1 réponse par semaine minimum.

❈ Au bout de deux mois d'inactivité, votre arène sera spécifiée comme Fermée aux nouveaux challengers et si, malgré nos relances, vous ne retrouvez pas d'activité correcte, vous perdrez votre titre de Champion, et votre arène sera libérée.

Maintenant, concernant les explications pour devenir Champion !

Si l'arène est prise
Il vous faudra affronter le Champion avec une team du même Type. Pour prendre la place du Champion Glace, par exemple, il vous faudra le battre avec votre équipe de type Glace, tout en possédant les prérequis pour accéder au rôle de Champion !

Le staff se chargera de superviser le combat pour plus d'équité, en s'occupant notamment des dé de statuts, d'effets secondaires et de précision, au besoin. Faites attention, car le combat sera vraiment ardu !

En tant que Champion, vous aurez également la possibilité d'utiliser Cristal Z et Méga-Evolution. Cependant, ne sont autorisées que les gemmes dont le type du Pokémon Méga-Évolué est celui de l'Arène. Par exemple, vous ne pourrez pas utiliser Méga-Galeking dans une équipe de type Roche.

Si l'arène est libre
Dans ce cas-là, c'est bien plus simple ! Il vous faudra toujours six Pokémons du type et avoir atteint le palier 6 de votre groupe en plus d'avoir obtenu votre troisième badge, mais vous pourrez alors créer votre arène de A à Z, avec image et descriptions personnalisées sans affrontement supplémentaire !

Cependant, méfiez-vous ! Deux arènes du même type ne pourront pas coexister sur le forum. Ce qui fait qu'en tant que Champion d'Arène, vous devrez être actif et disponible.

Pièces justificatives pour la création d'une arène
Afin que le staff puisse créer la zone qui représentera votre Arène, il faudra écrire à l'un de ses membres en fournissant les éléments obligatoires suivants :

❈ Le Badge (format 32*32)
❈ Le Type de votre Arène
❈ L'emplacement de l'Arène dans Lumiris
❈ Une image représentant l'Arène; son intérieur, sa façade ou tout autre élément pertinent (format 231*118)
❈ Une description de l'Arène (pour la catégorie)
❈ Votre avatar (pour votre fiche personnage important)
❈ Une description de votre personnage
❈ Les mini-sprites de votre team (8G/EB si existants)
❈ Si oui ou non, votre arène accepte / permet l’évolution Dyna/Gigamax

Et c'est tout ! Et c'est déjà pas mal.
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Le colisée
Et gagner les défis
Le Colisée , aka la Ligue Pokémon, est un grande zone dédiée exclusivement aux combats de pokémons, où les meilleurs dresseurs de toute la région se réunissent pour participer à des combats endiablés, pour tester leurs limites. Contrairement aux Ligues des autres régions, le Colisée s'organisera en une forme de Tournoi, avec plus d'un challenger à la fois.

Celui-ci proposera deux formules, Le Tournoi et les Cups, ou Coupes.

Le tournoi de la Ligue
Le Tournoi de la Ligue est le plus grand match organisé durant l'année, qui mettra en scène des challengers et champions d'Arènes en compétition, pour obtenir le titre de Maître de la Ligue Pokémon.

Lorsqu'un Tournoi aura lieu, une annonce sera faite et une période d'inscription sera ouverte. En fonction du nombre de participants, le Tournoi sera orchestré en plusieurs manches.

Certaines conditions sont nécessaire pour pouvoir s'inscrire :

❈ Être en possession d'un minimum de 6 pokémons.
❈ Avoir en sa possession un minimum de 4 badges d'Arène.
❈ Un bon niveau et une bonne disponibilité sont recommandés.

Comment fonctionne le Tournoi ? :

Selon le nombre de participants, différentes manches, opposant un dresseur à un autre choisi aléatoirement parmi la liste, s'affronteront dans un match. Au cours de ces affrontements, en sortiront un vainqueur et un perdant.
Le vainqueur pourra progresser plus en avant dans la compétition, jusqu'à atteindre la Finale, auquel, il sera opposé au Maître de la Ligue actuel, Meira. Le perdant, lui, sera disqualifié.

Les combats de qualifications se feront en trois contre trois et seront mit à niveau réel. Cela signifie que l'on se basera sur le niveau des pokémons, et leurs différences seront prises en compte au cours du combat. Vous aurez un maximum d'une semaine après la dernière réponse pour poster, et aucun délai supplémentaire ne sera accepté. C'est pourquoi, nous vous demandons de bien réfléchir avant de vous lancer.

Le Combat Final contre Meira, jouée par un membre du Staff, vous opposera à un combat de six contre six.

Concernant sa dynamique, Un tour correspondra à un post, avec utilisation de deux capacités par post. Ainsi, une attaque utilisant la Météo durera 5 posts au total. Les objets, tels que les Cristaux Z, Méga-Gemmes ou objets de soutiens sont autorisés.

Un Jury extérieur, composé du staff ou d'un membre de confiance, se chargera de juger les combats et de modérer les différents lancer de dés : Précisions, effets secondaire, coups critiques.

Les cups
Les Cups sont des tournois accessibles à tous qui permettront à des dresseurs de tout horizon de combattre sous des règles particulières et des thématiques précises. Par exemple, vous pourrez participer à des combats entièrement mono-types, avec seulement des pokémons sous-évolués, totalement aléatoire ou même, faire des tournois Dynamax !

Le fonctionnement demeure le même que pour le Tournoi : Une annonce sera faite lorsqu'une Cup aura lieu, et celle-si s'organisera en plusieurs manches

Les conditions de participation sont moins importantes que pour le Tournoi :

❈ Être en possession d'un minimum de 6 pokémons.
❈ Une bonne disponibilité est recommandée.

Comment fonctionne une Cup ? :

A la manière d'un Tournoi, une Cup suivra les même règles que misent en vigueur par le Colisée. Il vous faudra posséder 6 pokémons minimum en lien avec le thème de la Cup en cours. Les Combats se feront en trois contre trois et ceux, jusqu'à La Finale.

Les Cups se feront à niveau adaptés. Cela signifie que les niveaux de chacuns des pokémons, alliés et adverses, seront mis à niveau équivalent et s'affronteront ainsi sur un pieds d'égalité. Les objets sont autorisés et la dynamique du combat se fera en deux actions par post, pour un post = un tour.

Vous aurez un maximum d'une semaine après la dernière réponse pour poster, et aucun délai supplémentaire ne sera accepté. C'est pourquoi, nous vous demandons de bien réfléchir avant de vous lancer.

Un Jury extérieur, composé du staff ou d'un membre de confiance, se chargera de juger les combats et de modérer les différents lancer de dés : Précisions, effets secondaire, coups critiques.
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Dusk
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Le Dynamax & Le Gigamax
Plus ils sont gros et plus ils tombent de haut.
L’apparition de la huitième génération a apporté quelques nouveautés, lesquelles ont été installées rapidement, mais il restait continuellement ce petit dernier. « À quand le dynamax sur Dusk ? » À maintenant.

Si l’histoire de Lumiris ne permettait pas l’ajout immédiate du Dynamax en raison des destructions qui ont été occasionnées par des Pokémons géants, voilà que les choses commencent à changer. On ouvre lentement la porte au phénomène… Pourquoi ? La professeur Séquoia, scientifique se spécialisant dans l’étude du phénomène, revient dans la région et expose ses recherches. Son objectif : Faire du phénomène Dynamax une attraction de la même façon qu’elle existe à Galar. Les Pokémons sont géants, imposants, intimidants et pourtant, la foule les encourage.

Il est l’heure pour Lumiris de se familiariser avec ce phénomène. Séquoia en est convaincue et est parvenue à vendre son projet. Sous certaines conditions.

Comment utiliser le Dynamax ?
Pour utiliser le Dynamax, il faudra aussi obtenir une Étoile Dynamax, lesquelles peuvent être obtenues en récompense de Raid de niveaux Difficile ou Très difficile. Il est possible de les obtenir, également via certaines animations ou certains événements. Lors de son obtention, vous devrez définir l’étoile Dynamax et l’attitrer à un seul Pokémon. Un peu comme une méga-gemme, l’Étoile ne permettra que de dynamaxer ce Pokémon précisément. Vous pourrez définir celle-ci en « évolution de personnages. » une fois obtenue.

Cet objet est un objet permanent.

Attention ! En raison des installations nécessaires au phénomène Dynamax, la transformation ne peut pas être utilisée en dehors des lieux officiels de la ligue (les arènes, les dômes, les cups, les tournois, etc.) Qui plus est, un champion peut refuser d'adapter son arène à la présence de Pokémons Dynamax.

En combat, ça se passe comment ?
Pour une fois, nous contredirons les jeux. Le Dynamax ne durera qu’un seul tour complet, c’est-à-dire une réponse de chacun des participants au combat. Pendant ce tour, les attaques envoyées par le Pokémon dynamaxé ne pourront pas manquer (Abri, par exemple, offrira une réduction des dégâts de 75%, mais pas un blocage complet.) En contrepartie, le Pokémon dynamaxé, plus endurant, ne pourra pas esquiver une offensive à son endroit à moins d'user d'Abri ou autre attaque du genre. En effet, il sera complètement vulnérable, mais encaissera davantage de dégâts.

Au niveau des attaques Dynamax, il pourra donc en utiliser deux au maximum. Nous souhaitons éviter que les combats deviennent un spam intermittent de transformation Dynamax via cette règle et éviter que celui-ci représente un avantage stratégique trop puissant.

Utiliser la transformation Dynamax ne nécessite pas d’action. Ainsi, on peut faire, dans un même post : Transformation + deux actions.

Quid du Gigamax ?
Le Gigamax demeure une variante plus puissante du Dynamax. Pour débloquer la forme Gigamax d’un Pokémon, et son attaque signature, il faudra, impérativement, posséder 2 Étoiles Dynamax pour le même Pokémon.  Ainsi, armé de vos deux Étoiles D-Max, vous pourrez user la forme G-Max exclusive à certains Pokémons, laquelle les transforme complètement.
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