Dusk Lumiris

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21 résultats trouvés pour Zéphyr

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Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyJeu 14 Avr 2022 - 11:21

   

Prendre son Envol

Arène 1

Le baroude d’honneur touchait à sa fin. L’Altaria était fatigué et affaibli et sa colère ne l’avait pas aidé à garder ses forces. Mais c’était le dernier combat, l’ultime résistance. Le méga-Léviathor arma son Ultralaser et l’attaque partit. L’Altaria l’esquiva dans un premier temps, chargeant son adversaire dans sa colère, mais le Pokémon Eau corrigea son tir, que l’Altaria esquiva de nouveau en bondissait par-dessus et prenant de l’altitude.

Mais plus il se rapprochait, moins il avait de temps pour réagir et dans un dernier mouvement de tête son adversaire rectifia son tir et cette fois, il frappa le Pokémon Vol. Toutes ses protections ne lui servirent à rien, avec son état de fatigue.

Altaria fut repoussé et jeté au pied de sa dresseuse qui le consola avant de le rappeler.

Et bien, pour un premier badge, c’est pas mal. Félicitation à toi. Tu as bien mérité ton badge. Toutefois, fait attention à l’avenir. Tu n’auras pas toujours le nombre avec toi. Vous avez encore du chemin à faire mais vous êtes sur la bonne voie. Je ne sais pas qui tu vas affronter maintenant, mais prépare-toi bien.

VS


   Félicitation, tu viens de remporter le Badge Nuage.
   

Tu peux aller demander ta récompense  ici.
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyMer 13 Avr 2022 - 4:34

 

Prendre son Envol

Arène 1

C’est une règle d’or, on ne perd jamais son calme quand on se bat. S’énerver, c’est perdre.

Lança la championne alors que le Léviathor était confus. La protection de son Altaria aux attaques physiques tout comme sa récupération faisait durer encore le combat. La championne savait très bien que ça ne sera pas éternel. Elle avait donné le meilleur et avait pris deux Pokémons à cette jeunes adversaires. Elle avait montré la force des champions et de son arène. Les règles de la ligue permettaient de palier le déséquilibre entre un dresseur spécialiste de son type et payé pour s’entraine, et un dresseur amateur qui collectionne les badges en vue d’un tournoi par exemple.

Malgré la confusion, le Léviathor réussit à frapper. Mais l’Alataria tint bon. Encore une fois.

Câlinerie !

Alors que le Léviathor était près de lui, l’Alatria enveloppa dans sa garde de coton et le secoua dans tous les sens, malgré la taille de son adversaire.

Donne tout ! Colère !

Il relâcha son adversaire seulement pour passer ses nerfs dessus et déchaîner sa rage.
VS


Altaria
Talent : Médic Nature | PV :  8% | +3 Def | -1 Att | Att et Att Spé de Léviathor
Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc |

▬ ACTION 1 – Câlinerie| Puissance : 90 | Précision : 90% (2) | 10% de chance de diminuer l’attaque de l’adversaire | 35 % de dégât
▬ ACTION 2 – Colère | Puissance : 120 | Précision : 100% | 2 actions de colère | 35% de dégât

Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyVen 1 Avr 2022 - 11:48

Prendre son Envol

Arène 1

Zéphir semblait heureuse par ce combat. Elle restait concentrer mais un sourire illuminait son visage. Tu lui offres un beau combat Dalia. Malgré son désavantage de nombre, elle ne se laisse pas faire et comme elle te l’a annoncé, elle va t’en faire baver.

Ouai, ça c’est du gros Pokémon qui…

La Colère du Léviathor lui coupe la parole. Elle regarde avec horreur ton Pokémon se déchaîner sur son Pokémon. Et quand il se calme, titubant sous le contrecoup de sa rage, vous voyez toutes les deux avec surprise l’Alatria toujours debout.

Pas très longtemps car elle s’assoit, un bref moment, se couvrant de nouveau d’une lumière blanche. Lorsque la lumière disparait, le Pokémon vol semble aller beaucoup mieux. Zéphyr n’a pas le temps de lui donner d’autres instructions. Le Pokémon pousse un cri qui semble aspirer la force de toute l’assemblé puis un vent tournant se fait sentir. Puis plus rien. En dehors d’une certains fatigue chez le Léviathor et un gain de force visible de l’Altaria.
VS


Altaria
Talent : Médic Nature | PV : 58% | +3 Def |
Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc |

▬ ACTION 1 – Atterissage | Récupère 50% de PV
▬ ACTION 2 – PermuForce | Echange son Att et Att Spé avec son adversaire.


Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyVen 1 Avr 2022 - 10:48

 

Prendre son Envol

Arène 1

Un gros Dodo pour le Libegon et un renforcement pour l’Altaria. C’est bien quelque chose qui plaisait à la championne. Elle avait le temps de se préparer avant le réveil de son adversaire, se faire un bon terrain et pouvoir frapper fort. Du moins, c’est ce qu’elle croyait. Mais Dalia change de Pokémon et voilà le retour du Drascore. Cette fois, le retour est plus douloureux que la première fois. Sans l’avoir touché une seule fois, le voilà déjà bien amoché.

Altaria, donnons un peu de repos à ce pauvre Drascore. Attaque Supersonic !

En parlant, la jeune femme entame une danse et le vent se lève jusqu’à devenir très violent. Le Pokémon vol font sur son adversaire à grande vitesse et le percute. Si on avait pu ralentir le temps, on aurait vu que seul le souffle du passage avait frappé le Pokémon Poison. La puissance était terrible et l’Altaria fier de son attaque se pose plus loin. Il s’enroba d’une lumière blanche et réapparu toujours aussi frais.
VS


Altaria
Talent : Médic Nature | PV :  88% (après grêle) | +3 Def |
Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (5/5)

▬ ACTION 1 – Attaque Z : Vent violent | Puissance : 180 | 70% de dégat
▬ ACTION 2 – Régénération| soigne de l’empoisonnement

Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyVen 1 Avr 2022 - 7:05

 

Prendre son Envol

Arène 1

Attaquer quelqu’un qui dort, ce n’est pas très sympathique. Mais ce n’est certainement pas très sympathique que de s’endormir en plein combat. On peut donc comprendre la réaction du Libegon, qui après avoir été supris par le ronflement et avoir volé dans les airs en rond, s’énerve et lâche son attaque la plus puissante contre son adversaire.

La championne est bien obligée de rappeler son Airmure, qui c’est bien battu jusqu’à présent.

On continue. Ce n’est pas fini. Tu n’as fait que la moitié du chemin. Altaria, c’est à toi.

Zéphit libère son Pokémon Dragon de sa Pokéball.

Utilise berceuse.

Le Pokémon se met à chanter et malgré l’énervement de son adversaire, celui-ci finit par se poser. Il lutte contre ses paupières, mais finalement, il s’endort.

Bien, utilise Cotogarde maintenant.

Le nuage semble se rassembler autour de l’Ataria, se serra pour former un mur de défense puissant.
VS


Altaria
Talent : Médic Nature | PV :  94% (après grêle) | +3 Def |
Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (4/5)

▬ ACTION 1 – Berceuse | Précision : 55% (46) | Endort l’adversaire pour 2 actions
▬ ACTION 2 - Cotogarde | +3 en Déf

Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ envole-moi loin de cette fatailité qui colle à ma peau. (arène #1)
Dusk

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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ envole-moi loin de cette fatailité qui colle à ma peau. (arène #1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyDim 27 Mar 2022 - 14:11

Combat d'arène

Envole-moi loin de cette fatailité

Jamais tu n’obligerais tes Pokémon à combattre simplement ‘parce que’ tu étais Championne. Tu respectais tes Pokémon. Avant d’être tes alliés en combat, ils étaient d’abord et avant tout tes amis. Tes compagnons de vie. Alors oui, oui tu te souciais d’eux. Comme ils pouvaient se soucier de toi à leur façon. Alty était fort. Très fort. Sans doute l’un de tes meilleurs Pokémon. Mais il n’était pas invincible pour autant. Tu connaissais bien ses limites. Et tu refuserais de l’épuiser et le pousser à bout simplement ‘parce que’. Et si tu étais un tantinet déçue en voyant ton Pokémon effrayer et manquer une attaque qui pourrait très fortement t’aider à gagner ce combat, tu ne manquais pas de soupirer malgré tout. Tu comprenais ton Altaria, honnêtement. Tu serais sans doute terrifiée toi aussi après t’être prit de violents rocher en plein cœur.

« Tout va bien Alty, détends toi je t’en prie! »

Alors que tu rassurais ton ami, ta challenger fut plus maligne et rapide et venant t’empêcher d’utiliser Requiem à nouveau. Tu en haussais d’abord un sourcil avant de souffler par le nez. C’était bien joué.
Malgré la provocation, voilà que ton Pokémon déployait à nouveau ses grandes ailes pour reprendre son envol et planer au dessus le terrain mouillé. Heureusement, la pluie ne semblait pas trop le gêner. Ce serait dommage.

« C’est bien Alty, réplique avec Draco-Souffle! »

Tu voyais ton partenaire se gonfler le poitrail avant de recracher une virulente énergique draconique qui répondait parfaitement aux attaques du Lougaroc. Mais ce qui devait arriver arriva, lorsque tu voyais ton pauvre oiseau frapper de plein fouet par la Lame de Roc de ton adversaire. Et lentement, tu pouvais voir ton précieux Altaria piquer du bec vers le sol. Tu eu juste assez de temps pour le rappeler dans sa Pokéball avant qu’il ne se blesse davantage.

« Tu es vraiment douée Helia, je suis impressionnée. Mais je ne faisais que m’échauffer. Army! »

L’éclat de ta nouvelle Pokéball venait dévoiler un oiseau recouvert d’acier, comme une sorte d’armure. Alors que le Pokémon dévoilait ses lourdes ailes, non sans pousser un cri. Venait-on de le déranger pendant son importante sieste de l’après-midi? Quoi qu’il en soit, le Airmure ne semblait guère apprécier être dérangé ‘pour si peu’. Et sans même besoin de lui indiquer quoi que ce soit, il fonçait. Il fonçait rapidement vers le Lougaroc, prêt à lui faire gouter une virulente attaque Aile d’Acier.
VS

Altaria utilise Draco Souffle ¦ 100% Précision, 60 Puissance, 30% de chance de Paralysie [23], Lougaroc est Paralyzé!

Altaria est K.O.

Airmure entre sur le terrain!
Airmure utilise Aile d'Acier ¦ 90% Précision [63] 10% de chance d'augmenter la Défense [5], ça fonctionne! Défense +1
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyMer 9 Mar 2022 - 4:15

 

Prendre son Envol

Arène 1

Un repos bien mérité pour un Pokémon qui a mis son adversaire hors combat, non sans difficulté, malgré un avantage de type. Il fallait admettre que l’autre ne s’était pas laissé faire. Hélas, tous ses efforts étaient finalement annulés par l’attaque repos et il fallait espérer que son successeur ne soit pas découragé et ait assez de force pour refaire le chemin du Feunard.

Et Zéphir ne put que sourire devant le nouvel arrivant. Etant un Pokémon Dragon-Sol, il ne subissait que très peu de dégâts du piège de roc et sa faculté à voler le protéger des picots. Un joli pied de nez à la stratégie de la championne en quelques sorte. Avec un petit bonus, le fait d’avoir une attaque feu à disposition.

Hélas pour Libegon, ses capacités Sol ne lui seront d’aucun secours.

Après le renforcement, l’attaque de Pokémon Dragon provoque une réaction noire de l’Airmure endormi. Dans son sommeil, le Pokémon Acier lançait une attaque Vibrobscur, avant de se mettre à ronfler bruyamment. Les bruits de ses ronflements suffirent à le réveiller, surpris par son propre bruit.
VS


Airmure
Talent : Regard Vif | PV :  64% (après grêle) | +1 Def | Dort pour deux actions
Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (3/5)

▬ ACTION 1 – Blabla Dodo : Vibrobscur | Puissance : 80 / Précision : 100% | 20% d’apeurer l’adversaire (43) | 12% de dégâts
▬ ACTION 2 - Ronflement | Puissance : 50 / Précision : 100% | 30% d’apeurer l’adversaire (21) : apeure l’adversaire (perd 1 action) | 8% de dégâts

Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ envole-moi loin de cette fatailité qui colle à ma peau. (arène #1)
Dusk

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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ envole-moi loin de cette fatailité qui colle à ma peau. (arène #1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyDim 13 Fév 2022 - 15:43

Combat d'arène

Envole-moi loin de cette fatailité

Ah les premiers challenges.
Tu t’ennuyais presque de cette époque bien loin dans ta tête maintenant. Tes souvenirs étaient vagues à ce propos. Mais tu savais que tu avais ressentie beaucoup d’anxiété lors de ton premier combat d’arène, heureusement tu avais ton feu Roucoups et ton Tylton à l’époque pour te supporter et t’aider à voler de tes propres ailes. Depuis, tu te portais à merveilles et ta confiance en était que plus grande encore. Alors honnêtement, tu comprenais ce que Helia ressentait en ce moment. Le premier challenge était souvent le plus difficile. Le plus délicat. Et pourtant? Tu avais confiance en ses capacités sur le terrain. Tu voulais la voir réussir. Tu voulais la voir déployer ses ailes en tombant du nid, elle pouvait le faire!

Un compliment face à ton arène ne manquait pas de te faire sourire, alors que tu lui adressais le plus doux des regards que tu puisses offrir à un de tes adversaires en devenir. Tu avais beau être Championne, tu n’étais pas sans cœur, contrairement à certains de tes confrères dans le domaine…

« Je te remercie du compliment Helia, j’en suis assez fière aussi! »

Sans plus attendre, tu faisais appel à ta fidèle Alty, ta Altaria qui t’accompagnait depuis… Depuis toujours en fait. Tu ne pouvais pas te souvenir d’avoir existée sans ce Pokémon à tes cotés. C’était un peu ta confidente, ta meilleure amie même. Et la réaction de Helia n’en manquait pas de doucement te faire rire, alors que tu levais ta main gauche devant tes lèvres.

« Je vois que tu es quelqu’un avec beaucoup de gout Helia. Eh bien, si tu parviens à vaincre Alty dans les règles de l’art, je suppose que l’on pourrait considérer une rencontre entre elle et Ephy. »

Un clin d’œil lui était accordé, alors que ta Altaria planait délicatement dans les airs, en attente de son adversaire. Seulement pour battre rapidement des ailes en découvrant un Lougaroc. Ah évidemment, un Pokémon Roche. Tu étais faussement surprise, alors que tu croisais les bras. Tu avais confiance en tes techniques et surtout, en ton Pokémon. Et ce, malgré le choix d’attaques particulièrement… Violent.

« Alty, Cotogarde! »

Tu ne pouvais éviter une attaque tel qu’un Éboulement, tu ne pouvais pas en exiger autant de la part de ton Pokémon. Mais tu pouvais néanmoins l’aider à résister au mieux à une telle attaque. Et alors que le Pokémon faisait surgir des roches du sol pour venir percuter violemment Alty, cette dernière eu tout juste assez de temps pour se protéger avec ses ailes cotoneuses. Non sans geindre malgré tout sous le choc. Tu te crispais d’ailleurs en voyant ton amie en en si mauvaise posture.

« Tu fais bien cela Alty, enchainons avec Requiem maintenant! Alty? … Alty! »

Contre toute attente, voilà que l’Altaria se posait doucement au sol, l’air effrayé suite à un tel choc. Comme si le Pokémon essayait encore de comprendre ce qui venait de se passer. Tu ne pouvais pas vraiment la blâmer à vrai dire et ce, malgré ton soupire. Tu espérais seulement qu’elle passerait outre sa frayeur face au Lougaroc pour reprendre le combat dans les plus brefs délais….
VS

Altaria utilise Cotogarde ¦ +3 Défense
Altaria est apeuré suite à l'éboulement (3/100)
Altaria perd un tour
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ envole-moi loin de cette fatailité qui colle à ma peau. (arène #1)
Dusk

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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ envole-moi loin de cette fatailité qui colle à ma peau. (arène #1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyMer 2 Fév 2022 - 22:09

Combat d'arène

Envole-moi loin de cette fatailité

Un certain regain vers ton arène semblait prendre les dresseurs de Lumiris. À nouveau, tu sentais ton petit cœur battre sous l’excitation. À nouveau tes doux partenaires ailés pouvaient briller, ils pouvaient démontrer toute leur élégance, leur force leur agilité. Tu souriais tendrement, alors que ta main glissait dans le plumage marron clair de ton Roucarnage.
Ami de toujours, ton plus grand confident et ta source primaire de réconfort. D’ailleurs, il t’observe, il attire ton attention d’un roucoulement avant de venir presser sa tête contre la tienne. Cela t’arracher un doux rire, alors que tu l’entoures de tes bras pour lui offrir une douce étreinte. Un contact doux, pur, comme l’est ton partenaire de toujours.

Lentement, tu tournes tes mirettes vers la montre accrochée à ton poignet gauche, il est bientôt l’heure de rencontrer ta challenger du jour.
Sans surprise, elle t’avait prévenue qu’elle n’avait pas de Pokémon apte à la guider vers ton arène. Tu avais l’habitude. Peu de dresseurs avaient un lien aussi fort. Et un Pokémon apte à soulever un adulte d’un mètre soixante. Car non, un Pokémon qui fait à peine 1m50 ne peut pas supporter le poids d’un humain sur son dos à long terme. Mais tu ne voyais pas de mal à prêter main forte à tes challengers. Ils avaient déjà le mérite de s’intéresser à ton arène.

Oh certes, tu sais très bien ce qu’ils désirent, ton badge.
Ils sont tous là pour la même chose.
Mais est-ce réellement surprenant?
Si tu tenais absolument à ne jamais perdre, tu serais devenue Maitre de la Ligue de Lumiris. Mais ce n’était pas dans tes plans.

Non, ton plan du jour arborait une crinière d’un bleu aussi profond et clair que l’était le ciel. Un sourire se dessinait sur tes lèvres, alors que tu laissais ton Roucarnage prendre son envol, rapidement imité et rejoint par ta Lakmécygne. Tu devinais sans mal sa nervosité, une nervosité que tu as toi-même ressentie lors de ton propre voyage à travers la région, il y a de cela plus de 5 ans déjà.


« Bien le bonjour Helia! J’espère que vous avez faites bonne route? »
Tu secouais la tête à sa question, non sans lui adresser un plan grand sourire, tu te voulais rassurante.
« Aucunement, vous êtes parfaitement à l’heure! C’est agréable de voir un peu de ponctualité de nos jours. »

Sans plus attendre, tu lui faisais signe de te suivre pour atteindre le cœur de ton arène, soit le terrain de combat. Tu avais pensé à chaque petit détail pour permettre à tes Pokémon de briller et démontrer la totalité de leur puissance. Alors il était logique pour toi t’avoir une arène à toi ouvert. Ce qui donnait des vue plus belles les unes que les autres, comme aujourd’hui. Si le ciel était parsemé de quelques nuages clairs, une douce petite pluie froide tombait sur le sol Lumirien. D’ailleurs, tu marquais un arrêt pour t’adresser à ta challenger du jour, seulement pour être percutée par celle-ci.
Tu t’empressais de tourner la tête en sa direction, puis tourne ta personne entière pour lui faire face et doucement poser ta main contre son épaule droite.


« Prends une grande inspiration Helia, nous sommes ici pour nous amuser, n’est-ce pas? Nous allons faire combattre nos Pokémon. Non pas dans une guerre cruelle et sans émotion. Mais dans une compétition où grace, élégance et puissance se rencontrent. Il est temps de prendre ton envole mon petit Couaneton. Lève la tête, déploie tes ailes et vole! »

Un doux rire accompagnait tes propos, alors que tu la relâchais pour prendre place sur le terrain de combat, non sans croiser les bras, alors que tu fixais Helia au loin.

« Comme il s’agit de ton tout premier combat d’arène, je te laisse ouvrir le bal.
Je n’utiliserai que deux Pokémon. Si tu parviens à les vaincre, tu obtiendras ton badge Nuage. Te sens-tu à la hauteur?
»

Ton sourire était tendre mais ton expression se montrait plus sérieuse, plus concentré, alors que tu levais ta main droite vers les cieux.[/i]

« Permets-moi de te présenter une très bonne amie à moi…  Alty! »
Doucement, un nuage vint à ta rencontre, alors que le nuage devint plus grand. Jusqu’à dévoiler l’apparition d’un Altaria qui signalait sa présence d’un doux chant mélodieux.
VS


Bienvenue, Challenger ! Tu combats aujourd'hui en vue de remporter le Badge Nuage.


Pour se faire, il va te falloir vaincre deux des Pokémons du champion ! Force et honneur.

Altaria [---] entre sur le terrain.


Citation :
Je suis honorée de pouvoir vivre cette première expérience avec toi.
J'espère qu'elle sera aussi agréable et gratifiante pour toi qu'elle l'est pour moi, merci pour ta confiance! Je te laisse ouvrir le bal. ~
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyMar 1 Fév 2022 - 14:50

 

Prendre son Envol

Arène 1

Le crissement des serres d’acier sur les neuf queues métallisées de son adversaire est assourdissant, malgré l’air raréfié. Le Pokémon Vol reprend de l’altitude, frustré de voir sa puissante attaque ainsi contrée. Il est cependant prêt à repartir à l’assaut, alors que le Feunard d’Alola est bien plus essoufflé. Ce n’est pas vraiment de l’épuisement, mais bien un effet de l’altitude. Le manque d’oxygène n’est pas vraiment dangereux mais quand on n’y est pas préparé, ce n’est pas la chose facile de s’adapter à cet environnement, il faut du temps et de l’entrainement.

Cela n’empêche pas le Feunard d’ouvrir une large gueule de lancer son laser-glace, bien que le souffle lui manque et qu’il halète après son attaque pour compenser l’effort. Dans le bruit de la glace, Dalia ne peut pas entendre la championne ordonnait à son Pokémon de foncer mais elle le vit surgir de l’attaque de Glace et venir frapper le Feunard avec ses ailes tranchantes.

L’attaque faite, Airmure alla se poster sur un pic de rocher, sur le bord de l’arène, pour se reposer.

VS


Airmure
Talent : Regard Vif | PV :  100% | Dort pour deux actions
Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (2/5)

▬ ACTION 1 – Ailes d'Acier | Puissance : 70 / Précision : 80% | Touche (7) | Défense +1 | 110% de dégâts
▬ ACTION 2 -  Repos | S'endort pour deux actions | Récupère tous ses Points de vie.
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyDim 30 Jan 2022 - 14:28

   

Prendre son Envol

Arène 1

Alors que la grêle commence à tomber, l'Airmure prend du recul pour sortir du Blizzard qui se déchaîne sur l'île volante. Dans la neige, se cachent aussi bien des blocs de rochers que des blocs de glace tout juste formés. A l'intérieur, c'est un enfer glacial et le Pokémon vole s'en sort non sans de nombreuses égratignures sur sa carapace d'acier. Plus longtemps, et il n'y aura pas survécu.

Ne te laisse pas faire Armure ! Fonce et fait lui goûter à tes serres !

Le Pokémon pousse un cri d'acquiescement et plonge vers le Feunard alors que les vents du blizzard tombent et avec eux, les éléments emportés par la tempête.

Précipitation, peur ou surprise, impossible de le savoir, mais la Balle Météo qui aurait certainement coûté très cher au Airmure n'atteint pas sa cible. Il ne serait pas honnête de rejeter la faute sur le Feunard. La balle était bien partie, en direction de sa cible, mais peut-être un peu trop tôt, car malgré sa vitesse, le Pokémon Acier a pu compter sur ses réflexes pour éviter l'attaque. Se penchant sur le côté, la boule lui a frôlé le ventre sans le toucher et lui n'a pas ralentir. Comme une comète, il arrive sur le Feunard, et lui plante ses Griffes d'Acier dans son corps avant de repartir.

VS


Airmure
Talent : Regard Vif | PV :  51%
Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (1/5)

▬ ACTION 1 – Esquive
▬ ACTION 2 -  Griffe Acier | Puissance : 50 / Précision : 95% | Touche (87) | 80% de dégâts
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyVen 7 Jan 2022 - 13:58

   

Prendre son Envol

Arène 1

Ce n’est pas le moment de discuter. La championne t’a fait un accueil chaleureux, mais c’est tout ce que tu recevras de sa part pour l’instant. Le combat vient vraiment de commencer et ce sera la concentration que tu affronteras. Son regard est aussi perçant que celui de son Pokémon fouille le terrain.

Ton Pokémon apparait et s’apprête pour le combat. Mais la championne aussi prépare la suite.

Airmure, utilise Picot, puis Cyclone.

Le Pokémon s’exécute et un puissant vent vient rajouter de des obstacles sur le sol avant de devenir si violent qu’il arrache le Drascore du sol, obliger de retourner dans sa balle pour ne pas finir dans le vide. Le ton est donné. Tes Pokémons devront jouer avec des handicaps dès leur entrée sur le terrain. Rien de bien réjouissant n’est-ce pas ?

VS


 Sur le Terrain : Piège de Roc

   Airmure lance Picot. (12,5% pour les Pokémon entrant).
Airmure lance Ouragan. Feunard est trainé au conbat.
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: Prendre son envole (Arène1)
Dusk

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Rechercher dans: Arènes   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: Prendre son envole (Arène1)    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyVen 7 Jan 2022 - 6:27

   

Prendre son Envol

Arène 1

Dans le ciel de Lumiris, le vol des Pokémons du même type vol traverse tranquillement l’azur. Difficile de les discerner et encore plus de les identifier. On peut se rapprocher d’eux, en se rendant sur une étrange île flottante, au large de Sunyra. C’est là que ce dresse l’arène de Zéphyr, une jeune femme, fan des Pokémons Vol, et qui, dit-on, n’ignore rien d’eux et de leur comportement.

Le voyage est long, et éprouvant pour attendre cet étrange endroit. Les énigmes sont nombreuses sur l’origine de son étrange flottement aérien : Pokémon légendaire assoupi, machinerie lourde, magie, Pokémons esclave ou bouffe de gaz. Aucune réponse n’est connue, et ceux qui la connaissent, s’ils existent, garde pour eux ce secret.

Après plusieurs minutes de vol éreintant, on parvient à l’arène. C’est d’ailleurs ce que tu fais Dalia. L’air y est frais et rare. Tu as quelques peu du mal à respirer. Rien de grave mais si tu devais courir un cent mètres en sprint, tu n’es pas sûre d’y parvenir facilement. Le rocher est en parti pas, pour ce qui concerne la zone de combat et tu peux voir une large maison, aux petites fenêtres.

Ce serait une bonne astuce pour un champion, d’épuiser ses adversaires avant un combat, mais tu peux voir aussi un grand cabanon, aux abords d’un ponton aérien où tu t’es posé. Il y a de l’eau, un frigo avec des boissons, un distributeur de snacks, un micro-onde et une machine à boisson chaude. L’intérieur est confortable, avec un canapé, un peu de chauffage. Un gros bouton avec un panneau indique Pour un défi d’arène, appuyer ici

Tu appuies dessus et par la fenêtre du cabanon, tu vois un phare s’allumer dans la maison en face. Quelques minutes plus tard, une ombre passe au-dessus du terrain et se rapproche. Zéphyr vient d’arriver.

Elle se dirige vers toi.

Dalia Lenart, c’est ça ? Veuillez m’excuser pour l’attente. J’étais en train d’observer un vol d’Heledelle et de Nirondelle en plein migration et je n’ai pas vu le temps passer. C’est pour un premier badge ? Ça me fait tellement plaisir que ce soit chez moi. J’essayerai de ne pas y aller trop fort, sauf si bien sûr, vous me donnez du fil à retordre ? Allez-vous me donner du fil à retordre ?

Elle te fait un clin d’œil avant de t’inviter à la suivre.

Commençons tout de suite. Je n’utiliserai que deux Pokémons. Alors je vais tout même optimiser leur utilisation. Je ne voudrai pas que ce soit trop facile tout de même. Un badge, ça se mérite. Airmure, en avant ! Utilise Piège de Roc.

Le Pokémon Vol Acier fait son apparition. Il prend son envol, de plus en plus de vitesse et passe à grande vitesse au-dessus des roches qui entourent le terrain. Certaines s’envolent et les courant d’air les font virevolter dans autour du terrain.
VS


   Bienvenue, Challenger ! Tu combats aujourd'hui en vue de remporter le Badge Nuage.
   

Pour ton preier badge, tu devras venir à bout de deux des Pokémons de Zéphyr. Attention, à la chute en revanche.

   Airmure [100] entre sur le terrain.
   Airmure lance Piège de Roc. (Dégât à l’entrée du Pokémon sur le terrain).
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3
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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyMer 28 Juil 2021 - 11:58

Combat d'arène

Que les jours me pardonnent mes audaces à rêver

Le visage de la championne, encore confiante malgré son retard, s’assombrit à la vue de ton Pokémon. Elle s’attendait à ce que ton dernier Pokémon soit un gros calibre, mais celui-ci l’inquiète. Rapide, vif, et très puissant, ta créature n’aurait aucun mal à passer les défenses de son partenaire ailé et à l’envoyer au tapis.

La méga-évolution, attendue, illumine le terrain plongé dans l’ombre des nuages de pluie, projetant ses reflets colorés sur le sol et les murs. L’éclat dansant de l’énergie ainsi concentré se ternit pour laisser ton Pokémon prendre sa nouvelle forme.

Prépare-toi, Roucarnage. Quoi qu’il arrive, ça va aller vite. Enjoint la championne à son Pokémon, consciente du danger.

Ton offensive ne fais pas dans la patience, ni dans la demi-mesure. A peine ton Pokémon paré au combat, il s’élance à grandes enjambées.

Atterriss…

Elle s’interrompt à l’entente de l’ordre que tu prononces au dernier moment, surprise que tu oses une attaque de type combat sur un Pokémon vol, rendant ainsi sa stratégie caduque. D’autres ordres lui viennent à l’esprit, et s’effacent aussitôt par son analyse habile du terrain. Non, plus rien ne lui permettra de sauver le volatile, lui vouant une confiance aveugle, qui entame déjà sa descente pour se poser sur le sol.

La confrontation imminente. Les yeux de Zephyr se ferme, sa tête légèrement incliné vers le bas en signe de résilitation, alors que les cris des Pokémon se mêlent l’un à l’autre, serres et griffes raclant le sol dans un duel acharné donc le vainqueur est tout désigné. Lorsque le combat se tait, laissant place au silence, les paupières de la champione s’ouvrent. L’oiseau est au sol, le prédateur fièrement dressé au dessus de lui.

Pardonne-moi, Roucarnage. J’avais pas vu ça venir.

Le Pokémon rapellé dans sa Pokéball, la championne fait marche dans ta direction. Sa main se tend à quelques centimètres du Absol, dans l’attente d’obtenir son consentement pour une caresse de félicitations, puis elle te rejoint. Elle ne prend la parole qu’en arrivant devant toi.

J’ai déjà perdu de nombreuses fois. Mais on m’a rarement mis au pied du mur comme ça. J’étais sûre d’avoir encore une chance avant ton close combat. C’était audacieux. T’as mérité ça.

Sa main se tend vers toi, ses doigts gardant l’objet que tu es venu chercher : le badge Nuage.


Bravo pour ta victoire. Si tu continues à faire ce genre de coups bas, tu fera un bon champion Ténèbres. Je te souhaite bonne chance pour la suite !
VS


Félicitations, Damien !
~~Le karma est trop bon avec toi.~~

N’oublie pas d’aller réclamer ta récompense dans le topic approprié ! ~~Un peu de thune, on dit pas non~~
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3
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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyLun 19 Juil 2021 - 8:43

Combat d'arène

Que les jours me pardonnent mes audaces à rêver

Le dénouement approchant à grands pas, la discussion amicale qui animait les dresseurs se tarit doucement, remplacée par la tension et la soif de vaincre. L’écho des stratégies résonne dans ton crâne comme dans celui de Zephyr. Le temps n’est plus au dialogue, a mesure que l’étau se resserre sur les créatures présentes au combat. Et tu le fais bien sentir à la championne.

Le souffle glacé traverse le terrain, déferlante de givre agressant le volatile de sa morsure. L’impitoyable blizzar est stopé net par une lumière verdâtre, barrage surnaturel entre l’hiver et sa victime, empêchant cette dernière de finir au tapis dans l’instant, sans pour autant la protéger du vent gelé déplacé par l’offensive.

C’est bien, Roucarnage ! Maintenant, envoie le au tapis ! Vent violent !

C’est au tour de l’oiseau de propager le long du terrain un courant d’air presque aussi fort que le tien. Nulement agrémenté du moindre élément, ni feu, ni glace, ni foudre, c’est une puissante bourrasque faite du courant d’air le plus violent qui voyage a grande vitesse vers ton Pokémon. La tornade soulevant poussière et débris fait tanguer ton Lucario au moment de prendre forme autour de lui, le piégeant dans un tourbillon enragé.
VS


Roucarnage utilise abri pour réduire les dégats de l’attaque Z, puis utilise vent violent (Puis : 110 ; Prec : _ ; 30% de chance de rendre confus)

Roucarnage : Annule garde

Champ électrifié (3,5/5)
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3
Dusk

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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyJeu 15 Juil 2021 - 9:13

Combat d'arène

Que les jours me pardonnent mes audaces à rêver

Un soupire de soulagement s’échappe d’entre les lèvres de la championne à la vue de ton Luxray s’écroulant, elle qui pensait que son retard serait plus difficile à rattraper.

Ah Ténèbres… C’est pas un type populaire dans les autres régions, mais ici, les champions de ce type, ça s’enchaîne. D’abord Roméo, puis Kei, peut être toi… J’ai hâte de voir quel genre de champion tu pourrais être !

L’arrivée de ton Pokémon suivant sur le terrain la fait doucement rire. Après avoir salué Louve et lui avoir rendu un signe de la main, non sans lui décrocher un autre rire, le combat s’engage. Et son sourire s’épuise bien vite.

Le double assaut par ton Lucario est rapide, efficace, violent. Le Lakmécygne, malgrès l’ordre de sa dresseuse, ne parvient pas à échapper aux griffes de ton enchaînement. Alors il tente de te contrer, mais les débris projetés sont trop nombreux. Il finit touché, déséquilibré dans sa course aérienne, et tombe au sol, où le terrain électrique l’attend.

Réalisant le désavantage auquel elle fait face, le visage de Zephyr s’assombri. Il te reste deux Pokémon en pleine forme, un seul pour la championne. Aussi, cette fois, son choix s’impose de lui même.

Roucarnage, à toi !

Le majestueux volatile émerge de sa Pokéball. Les plumes de sa longue crête flottant doucement derrière lui, l’oiseau effectue une révérence respectueuse à votre égard. A sa patte, tu remarques, lorsqu’elle se met à briller, une bague sertie d’une gemme rougeoyante. Zephyr, main sur la broche maintenant sa gemme-sésame accrochée à son foulard, déclenche la méga-évolution.

Le souffle d’énergie s’empare du volatile, soulevant sable, glace et électricité.

Si je n’ai toujours pas vu un seul de tes type ténèbres à l’action, je peux néanmoins affirmer que tu es un dresseur redoutable, Damien. Ça aura été un plaisir de me battre contre toi. Je te présente mon Pokémon le plus puissant !

La méga évolution achevée, le Pokémon vol déploie ses ailes en un cri strident.

On a du retard à rattraper, Roucarnage. Je compte sur toi ! Lame d’air, puis tranch’air !

La méga-évolution balaie le vide de ses puissantes ailes, provoquant des bourrasques s’écrasant sur le sol, avant de s’en servir pour projeter de nombreux projectiles tranchants vers ta Lucario.
VS


Lakmécygne se fait one shot par champlification ragequit aussi le match. T’es fier de toi, lucky noob ? Roucarnage le remplace.
Éboulement ne touche pas Roucarnage (Réussite à 90 ou moins : 97/100).

Roucarnage méga-évolue.
Il possède le talent annule-garde (toutes les attaques qu’il lance ou qui le ciblent touchent à coup sûr qu’importe leur précision)

Il utilise lame d’air (Puis : 75 ; Prec : _ ; 30% de chance d’apeurer) puis Tranch’air (Puis : 60 ; Prec : _ ; Taux de critique élevé)

Il prend les dégâts de la grêle.

Roucarnage : Annule garde

Grêle (5,5/5)
Champ électrifié (2,5/5)
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3
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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyMer 14 Juil 2021 - 10:09

Combat d'arène

Que les jours me pardonnent mes audaces à rêver

Zephyr semble aussi surprise que tout le monde (et elle a bien le seum), à la vue de ton Pokémon électrique s’étant mangé une capacité Z super efficace, tenant toujours debout et de retour pour fracasser son Airmure dans la foulée. Il faut dire que c’est bien la première fois de sa carrière qu’elle voit un Luxray aussi tanky.

Dis donc, c’est un Luxray de compet’ que t’as là… Lâche-t-elle en rappelant son Pokémon (tu l’as pas mis KO, il a juste ragequit wow).

En pleine réflexion, la champion hésite, puis lance une Pokéball pour libérer son prochain partenaire. D’un blanc immaculé, le Lakmécygne prend place sur le terrain et te dévisage curieusement. Un petit cri de salutations (sans doute?) dans ta direction, puis il prend son envol.

T’as fait la moitié du chemin, tu t’en sors bien. Lak, bulles d’O, puis laser glace !

Ne perdant pas de temps, le Pokémon s’exécute. D’abord des cercles parfaits, grelons transformés en balles aqueuses et projetés dans la direction de ton Luxray par la force de ses ailes. Puis, avant qu’il ne s’en remette, un rayon froid, glacial, d’un joli bleu, fend l’air jusqu’au lion.

Tu envisages de devenir champion de quel type, dis moi ? Tu parlais de Pokémon forts contre le type vol, et faibles contre le type combat. Glace, comme ton Lokhlass ? Tu comptes te disputer la place avec Capucine Alambra ? Te demande la jeune femme, par simple curiosité.
VS


Airmure tombe ko ragequit le match. Lakmécygne le remplace.
Il utilise bulles d’O (Puis : 65 ; Prec : 100 % ; 10% de chances de baisser la vitesse) et laser glace (Puis : 90 ; Prec : 100% ; 10% de chances de geler). Il prend les dégâts de la grêle.

Lakmécygne : Vent arrière (Dernier tour)

Grêle (4,5/5)
Champ électrifié (1,5/5)
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3
Dusk

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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyLun 12 Juil 2021 - 10:09

Combat d'arène

Que les jours me pardonnent mes audaces à rêver

Ta longue tirade laisse Zephyr pensante. Son regard se perd un instant dans le vide, où elle cherche ses mots. C’est le ton un peu moins enjoué qu’elle te répond.

Tu sais, sans vouloir être médisante… A Lumiris, la concurrence est faible. On est loin des régions plus grandes où les champions sont tous de jeunes prodiges dont l’enseignement se transmet de mentor à élève. Ici… La structure de la ligue Pokémon est bien plus bancale. N’importe qui peut réunir une équipe de Pokémon et s’improviser champion. Alors… On a parfois des Naia, qui sortent du lot, qui dédient leur vie à un type de Pokémon et qui deviennent champions à douze ans par pure vocation. Mais si l’on prend tous les champions dans leur ensemble… Disons qu’il y en a des plus prometteurs que d’autres. Et je n’ai pas la prétention de faire partit de ceux là. Comme tu le dis, on n’arrête jamais d’apprendre, même une fois champion ou maître. Je vais faire mon possible pour t’offrir le défi que tu recherches, mais ne t’attend pas à des stratégies fulgurantes. L’expérience m’a appris qu’un combat se joue souvent à peu de choses, à moins d’un réel écart de niveau.

En ce qui concerne ton désir de devenir champion, il est trop tôt pour que j’émette un avis sur ton potentiel, si toutefois il t’intéresse. En tout cas, si tu décides de t’avancer dans cette voie, je te souhaite bien du courage !


L’interlude passée, ton second Pokémon fait son entrée sur le terrain. L’Airmure plisse les yeux, méfiant, mais pas surpris, à l’égard du félin dont le type est à l’avantage.

Enchantée, Zephiriel. J’en ai vu passer beaucoup des comme toi, mais toi, tu m’as l’air d’avoir la gagne. Voyons ce que tu vaux !

La reponse du lion de foudre ne se fait pas attendre. Son pelage se hérisse déjà, tandis qu’il se charge en électricité. L’oiseau de fer daigne accorder un regard à sa dresseuse, attendant les ordres, mais celle-ci garde les yeux braqués sur ton compagnon, dans l’attente de connaître ton prochain mouvement.

Puis, quand vient la décharge…

A toi ! Lance-t-elle à son Pokémon, précédant de peu le flash lumineux.

La lumière est puissante, la foudra jaillit du corps de Zephiriel pour s’abattre sur le terrain. La fulgurance du coup, renforcé par chargeur, en vient même à faire redevenir pluie les grelons trop près du sol, l’espace d’un instant. Tu perd des yeux le combat, éblouit par l’attaque. Lorsque tu les rouvre, ta rétine encore marquée par l’éclat électrique, ton regard se pose sur le Pokémon de Zephyr.

L’acier d’un brun sale, les yeux clos, les ailes flottant le long du corps, le volatile inanimé tombe violemment vers le terrain. Mais avant qu’il ne l’atteigne, Zephyr s’agite. Un tour sur elle même, sa semelle gauche pour seule appui, pour embrasser le monde. Puis une chute, sa main droite venant à la rencontre du sol afin d’y puiser l’énergie de la Terre. Enfin, son poing gauche, dressé vers le ciel, pour y propager l’éclat du cristal Z à son poignet, alors que l’Airmure inconscient s’évapore tel un mirage avant de toucher le sol.

Vas-y, Airmure ! Eruption géo-sismique !

Sans un cri, l’oiseau porté par le bruissement de ses ailes fond en piqué sur ton Luxray, chargé des émanations d’énergie projetée par la championne. Le séisme au point d’impact est si violent qu’une faille s’ouvre profondément sous-terre, manquant d’y faire chûter ton Pokémon. L’assaut dévastateur terminé, ton adversaire ailé retourne reprendre place auprès de sa dresseuse, non sans subir le supplice continu des grêlons.

Hum… On m’avait dit qu’il y avait du magma qui jaillissait de la faille, d’habitude. Marmonne la championne, une pointe de déception dans la voix. J’imagine qu’être sur une île volante en explique l’absence… Tu vois Damien, c’est ce que je disais tout à l’heure. On a pas forcément toujours des pirouettes stratégiques sous la manche. Des fois, on essaye juste de taper plus fort que l’autre, et on mise là dessus.
VS


Airmure utilise clonage pour se protéger de coup d’jus. Il utilise la capacité Z Eruption géo-sismique (origine : tourbi-sable ; puis : 100), puis prend les dégâts de la grêle.

Airmure : Vent arrière (Tour 4/5)

Météo : Grêle (3,5/5)
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3
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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyDim 11 Juil 2021 - 14:50

Combat d'arène

Que les jours me pardonnent mes audaces à rêver

Tu devines la surprise de Zephyr, lorsque celle-ci arque un sourcil à l’entente de ta réponse peu commune. Nombreux sont les challengers à être venus l’affronter munis de créatures maniant la roche, la foudre, ou la glace. Mais jamais on ne lui avait servi d’explication si approfondie.

Donc tu espères juste me mettre à l’épreuve et voir comment je m’en tire? Un rire bref s’échappe de sa gorge. N’inverse pas les rôles s’il te plaît ! Altaria, continue !

Un cri en guise de réponse, le dragon plonge en piquée vers Lokhlass. Sous tes ordre, ton Pokémon s’agite et obéit. Le draco-choc heurte l’oiseau de plein fouet. Mais celui-ci, aveuglé par sa fureur la plus primaire, n’y réagit qu’à peine. L’assaut est violent, les créatures se déchirent.

Ta réactivité aura peut être sauvé ton Pokémon qui, malgré l’assaut acharné de son adversaire, s’évertue à t’obéir. Renvoyant ainsi, avec un peu de retard, sa bourrasque à l’oiseau, Neptune réussit à prendre une inspiration, et à condenser son pouvoir glacial en un souffle qui fera reculer le Pokémon de la championne.

Particulièrement sensible à la glace, la créature chute et heurte le sol. Elle ne se relève pas.

Hum… Bien joué. C’était prévisible. Tu t’en sors bien. Tss… Il inverse vraiment les rôles.

Brandissant la Pokéball de son partenaire sortant, Zephyr le fait disparaitre du terrain.

Mais dis moi… Si tu tiens tant à t’entraîner à contrer des créatures avantagées sur les tiennes, pourquoi ne pas avoir fait l’inverse ? Être allé voir un champion qui t’aurais malmené par son type supérieur ? Pour te sortir de ce genre de situations, il faut les expérimenter soi-même. Tu auras beau m’observer, pour peu que je sois un bon exemple, tes Pokémon et les miens sont très différents. Tu ne pourras pas toujours te baser sur mes stratégies. Il n’y a qu’en expérimentant et en forgeant les tiennes que tu atteindra le résultat que tu souhaites.

Une sphère métallique vole au dessus du terrain. L’éclat qui en jaillit révèle à toi un volatile fait d’acier. Airmure prend place sur le terrain. Calme, celui te toise d’un air froid.

Voici mon second Pokémon ! Dis bonjour, Airmure !

Le Pokémon reste de marbre, n’attendant que l’ordre de commencer le combat. Zephyr soupire.

Bon… Big splash !

L’animal déploie ses ailes pour prendre son envol, et se laisser tomber de tout son poids sur le dos de ton pauvre Lokhlass.
VS


Altaria est touché par draco-choc. Elle utilise Colère pour la seconde fois, puis tombe KO sous l’effet de vent glace.

Airmure entre sur le terrain et utilise Big splash (Puis : 80 ; Prec : 95% ; Les dégâts sont calculés en fonction de la défense du lanceur, et non de son attaque). Il subit les dégâts de la grêle.

Airmure : Vent arrière (Tour 3/5)

Météo : Grêle (2,5/5)
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3
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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySam 10 Juil 2021 - 7:48

Combat d'arène

Que les jours me pardonnent mes audaces à rêver

Ta remarque tire un léger rire à la championne, qui s’empresse de prendre la défense de son Pokémon.

Elle n’est pas méchante. Elle est même plutôt douce, en vrai, en dehors des combats. C’est juste qu’elle aime simplement rouler des mécaniques devant les challengers.

Après un instant d’hésitation, tu fais entrer ton Lokhlass sur le terrain. Avec ton aprobation, la créature aquatique opte pour un changement de météo. La mine soucieuse de la championne ne t’échappe pas alors que son regard se porte vers le ciel, mais elle ne se départit pas de son ton enjoué pour autant.

Enchantée, Neptune ! Un Pokémon glace pour affronter un dragon… Je vois que tu connais tes tables, c’est déjà ça.

Et pour appuyer ses dires, tu lances la premières offensive. Un nuage gris se forme au dessus du Pokémon de la championne. Nuage froid, qui ne tarde pas à s’abattre sur la créature.

Cotogarde !

L’Alataria, plus vif que ton Lokhlass, replie ses ailes devant lui pour se protéger de l’attaque. Le duvet sur ses membres gonfle instantanément tel un bouclier déployé face à l’assaut. Le coup est rude, l’Altaria tressaille, mais tiens bon.

A nous ! Lance colère !

Repoussant les dernières neiges en plein chute d’un battement d’aile, l’oiseau se propulse en direction du Pokémon eau, les yeux et la peau recouverts d’une inquiétante aura rougeâtre dans le but de lui porter un violent coup au corps à corps.

Dis moi, pourquoi est-ce que tu es venu ? Dans mon arène spécifiquement, j’entends. Pourquoi celle la et pas une autre ?
VS


Altaria utilise Cotogarde (défense +3) avant d’encaisser Avalanche, et de contre attaquer avec Colère (Puis : 120 ; Prec : 100% ; Dure deux à trois actions consécutives après lesquelles le lanceur est rendu confus.) Altaria prend des dégâts liés à la grêle.

Altaria : défense +3 ; colère (Reste 1 avant la confusion) ; Vent arrière : Tour 2/5

Météo : Grêle (1,5/5)
Tag zéphyr sur Dusk Lumiris O7iwSujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3
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Rechercher dans: Arène Vol   Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptySujet: ❝ que les jours me pardonnent mes audaces à rêver. | arène#3    Tag zéphyr sur Dusk Lumiris EmptyJeu 8 Juil 2021 - 8:28

Combat d'arène

Que les jours me pardonnent mes audaces à rêver

Sous l’écho de la pluie frappant la verrière surplombant le terrain de combat, la championne t’attend. Son regard bienveillant et curieux te scrute alors que tu approches et annonces ta présence. Ton adversaire s’avance à ta rencontre, et te tend une main amicale mais ferme.

Enchantée, Damien. Bienvenue dans mon palais volant ! Ça va, ça a pas été trop dur d’arriver jusqu’ici, avec ce temps ? Demande-t-elle, les yeux rivés sur tes cheveux mouillés.

Après un sourire sympathique, elle te tourne le dos, cheveux volant, pour regagner la place qui lui est assignée. Alors que ses pieds foulent l’extérieur du terrain, sa main se lèvent gracieusement au dessus de sa tête. Ses doigts claquent, et le son d’un moteur se mettant en marche retentit. Les premières gouttes atteignent ton visage alors que l’immense plafond de verre se scinde en deux moitié à mesure qu’elles s’éloignent l’une de l’autre pour laisser pénétrer la météo capricieuse à l’intérieur du bâtiment.

Je te prie de m’excuser. Je n’ai repris mes fonctions que récemment, j’ai peur d’être un peu rouillée.

Ses doigts fins viennent approcher ses lèvres. En sifflent deux notes courtes et chantantes, que tu aurais pu confondre avec le chant d’un oiseau si tu n’en avais pas connu l’origine. La réponse ne tarde pas, poussée par le majestueux Altaria entrant par le toit ouvert, pour venir se poser au côté de Zéphyr.

Je te présente mon Altaria. Je commence le combat avec elle.

A ces mots, le dragon cotonneux étend ses larges ailes blanches et s’envole à nouveau, criant sa soif de combattre. L’animal décrit un cercle rapide autour du stade, puis ses yeux se posent sur toi. L’oiseau-nuage, dans une tentative d’intimidation, vire soudainement de direction, et projette une puissante bourrasque vers toi. Tes vêtements déjà mouillés claquent, et ta tignasse en bataille se soulève sous l’effet du souffle.

Et toi ? Te lance Zéphyr, un soupçon d’amusement dans la voix.
VS


Bravo Damien, tu t’es pas noyé sous la pluie wow té tro for tavu (j’vais t’éclater.)

Tu es donc ici pour remporter le Badge Nuage dans un combat en 4 contre 4.



A cause d’un caprice du MJ mais c’est toi qui lui a donné l’idée, aussi, donc te plaint pas, la météo “de base” pour se combat sera pluvieuse !

Bonne chance !

Altaria entre sur le terrain.
Altaria lance vent arrière (double la vitesse de l’équipe durant 5 tours)

Météo : pluie
Vent arrière: Tour 1/5
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