Je ne sais pas si j’ai le niveau. Même si je sais combattre utiliser a bon escient les attaques et que mes pokémons me semblent bien progresser, j’ignore ce qu’il en est vraiment. Savoir battre quelque sbire ne prouve pas vraiment ma valeur. Il n’y a qu’un moyen de tester ma force, c’est de commencer à faire le tour des arènes. A commencer par celle-là.
L’arène vol. Pourquoi celle-ci, tout simplement parce que voir un tel bâtiment voler au dessus de la ville m’intriguait et autant que de voir la ville vue de haut doit être impressionnant aussi.
Je prends alors mon envole sur le dos de Milim. Voler sur son dos ne servira que d’échauffement pour elle. Cette Libégon a tellement d’énergie à revendre. Le ciel est bleu avec ces nuages parfaitement blancs. C’est une belle journée pour un combat aussi haut dans le ciel.
Normalement, je ne prends pas grand plaisir à combattre, mais cette fois j’ai bien hâte de m’y mettre. Après plusieurs minutes de vol, on arrive enfin à l’île flottante. J’ouvre les portes et je suis impressionnée par le décor.
-Il y a quelqu’un? Je suis venue défier la championne Zéphyr.
Ça doit être très paisible de vivre ici, sauf quand il y a des orages peut-être.
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Dans le ciel de Lumiris, le vol des Pokémons du même type vol traverse tranquillement l’azur. Difficile de les discerner et encore plus de les identifier. On peut se rapprocher d’eux, en se rendant sur une étrange île flottante, au large de Sunyra. C’est là que ce dresse l’arène de Zéphyr, une jeune femme, fan des Pokémons Vol, et qui, dit-on, n’ignore rien d’eux et de leur comportement.
Le voyage est long, et éprouvant pour attendre cet étrange endroit. Les énigmes sont nombreuses sur l’origine de son étrange flottement aérien : Pokémon légendaire assoupi, machinerie lourde, magie, Pokémons esclave ou bouffe de gaz. Aucune réponse n’est connue, et ceux qui la connaissent, s’ils existent, garde pour eux ce secret.
Après plusieurs minutes de vol éreintant, on parvient à l’arène. C’est d’ailleurs ce que tu fais Dalia. L’air y est frais et rare. Tu as quelques peu du mal à respirer. Rien de grave mais si tu devais courir un cent mètres en sprint, tu n’es pas sûre d’y parvenir facilement. Le rocher est en parti pas, pour ce qui concerne la zone de combat et tu peux voir une large maison, aux petites fenêtres.
Ce serait une bonne astuce pour un champion, d’épuiser ses adversaires avant un combat, mais tu peux voir aussi un grand cabanon, aux abords d’un ponton aérien où tu t’es posé. Il y a de l’eau, un frigo avec des boissons, un distributeur de snacks, un micro-onde et une machine à boisson chaude. L’intérieur est confortable, avec un canapé, un peu de chauffage. Un gros bouton avec un panneau indique Pour un défi d’arène, appuyer ici
Tu appuies dessus et par la fenêtre du cabanon, tu vois un phare s’allumer dans la maison en face. Quelques minutes plus tard, une ombre passe au-dessus du terrain et se rapproche. Zéphyr vient d’arriver.
Elle se dirige vers toi.
Dalia Lenart, c’est ça ? Veuillez m’excuser pour l’attente. J’étais en train d’observer un vol d’Heledelle et de Nirondelle en plein migration et je n’ai pas vu le temps passer. C’est pour un premier badge ? Ça me fait tellement plaisir que ce soit chez moi. J’essayerai de ne pas y aller trop fort, sauf si bien sûr, vous me donnez du fil à retordre ? Allez-vous me donner du fil à retordre ?
Elle te fait un clin d’œil avant de t’inviter à la suivre.
Commençons tout de suite. Je n’utiliserai que deux Pokémons. Alors je vais tout même optimiser leur utilisation. Je ne voudrai pas que ce soit trop facile tout de même. Un badge, ça se mérite. Airmure, en avant ! Utilise Piège de Roc.
Le Pokémon Vol Acier fait son apparition. Il prend son envol, de plus en plus de vitesse et passe à grande vitesse au-dessus des roches qui entourent le terrain. Certaines s’envolent et les courant d’air les font virevolter dans autour du terrain.
VS
Bienvenue, Challenger ! Tu combats aujourd'hui en vue de remporter le Badge Nuage.
Pour ton preier badge, tu devras venir à bout de deux des Pokémons de Zéphyr. Attention, à la chute en revanche.
Airmure [100] entre sur le terrain. Airmure lance Piège de Roc. (Dégât à l’entrée du Pokémon sur le terrain).
Dalia Lenart
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Arrivé en haute altitude, c’est plus difficile de respirer que je le pensais. Je m’étais bien entraîné à voler avec Corvaillus et Libégon, mais j’admets que je n’étais pas monté si haut. Au moins je suis arrivé et comme je l’espérais Milim est encore pleine d’énergie. Je lui offre du miel pour la féliciter et la remercier avant de la ramener dans sa pokéball pour qu’elle se repose tout de même, en vue du combat qui nous attend.
Certes, j’aurai pu emprunter un pokémons vol de service pour éviter d’utiliser les miens, mais ca n’aurai pas de sens. Il fallait que je monte jusqu’ici par mes propres moyens.
Il n’y a pas un chat, lorsque j’arrive, mais un cabanon. Je suis surprise d’y voir qu’il y a plusieurs commodités. Et un bouton, avec l’indication d’appuyer dessus pour défier la championne. Je me sens un peu stupide d’avoir demandé tout haut à défier la championne, avoir vu le bouton avant, j’aurais appuyé dessus sans tarder. C’est d’ailleurs ce que je fais.
Quelques minutes plus tard, la championne d’arène arrive et s’avance vers moi, tout en expliquant la raison de son petit retard. Je hoche de la tête positive à ses questions. Je la trouve bavarde! Est-ce qu’elle va me donner du fil à retordre autant que je vais lui en donner? Je l’espère bien! Je veux un combat pour me tester et mon équipe, pas un combat digne d’une attaque trempette!
Nous ne perdons pas de temps à nous placer sur le terrain. Après quelque courte explication, elle envoie son premier pokémon et rend déjà le terrain à son avantage avec Piège de roc.
-Riza! Profite des roches pour bien aiguiser tes pinces.
Drascore mange les dégâts de piège de roc, mais profite de ceux-ci pour rendre plus tranchants encore ses grandes pinces de scorpions. Je vais augmenter ses statistiques un peu avant de passer à l’action. Je vais la laisser approcher.
-Accupression.
Le scorpion géant, à l’aide de ses pinces fait quelque point de pression sur elle même.
Drascore (50) est envoyé sur le terrain.
-Piège de roc fait des dégâts. (12,5% des PV)
-Aiguisage att+1 Précision +1
-Accupression précision 1d6(4) pour la statistique au hasard. Défense spéciale +2
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Dusk
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Ce n’est pas le moment de discuter. La championne t’a fait un accueil chaleureux, mais c’est tout ce que tu recevras de sa part pour l’instant. Le combat vient vraiment de commencer et ce sera la concentration que tu affronteras. Son regard est aussi perçant que celui de son Pokémon fouille le terrain.
Ton Pokémon apparait et s’apprête pour le combat. Mais la championne aussi prépare la suite.
Airmure, utilise Picot, puis Cyclone.
Le Pokémon s’exécute et un puissant vent vient rajouter de des obstacles sur le sol avant de devenir si violent qu’il arrache le Drascore du sol, obliger de retourner dans sa balle pour ne pas finir dans le vide. Le ton est donné. Tes Pokémons devront jouer avec des handicaps dès leur entrée sur le terrain. Rien de bien réjouissant n’est-ce pas ?
VS
Sur le Terrain : Piège de Roc
Airmure lance Picot. (12,5% pour les Pokémon entrant). Airmure lance Ouragan. Feunard est trainé au conbat.
Dalia Lenart
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Moi qui attendais qu’elle s’approche pour attaquer, je me fais prendre de cours! Une autre attaque de terrain s’installe, puis avec cyclone, Drascore est renvoyé dans sa pokéball et c’est Noëla qui se mange d’énormes dégâts à cause de Picot et piège de roc. Ce n’est pas une championne d’arène pour rien, et c’est très sournois. Il commence à grêler avec l’arrivé de ma renarde de glace. Autant en profité.
La Feunard d’Alola se redresse sur ses quatre pattes et ses neuf queues s’étendent majestueusement.
-Blizzard!
Une énorme tempête de neige ce lève, digne des plus grande tempête hivernale. Et tant qu’a avoir la météo de notre coté, je ne vais pas me gêner.
-Ball’ Météo.
Sous l’effet de la grêle, la balle sphérique se glace et se confond dans le blizzard déjà lancé. J’aurai préférer garder cette combinaison contre un pokémon vol qui est faible contre la glace, pas contre un Airmure! C’est un peu énervant, mais je garde mon sang froid, difficile de ne pas le garder avec toute cette neige.
-Drascore est renvoyer par cyclone et Feunard d’Alola apparait. Talent Alerte neige, il commence à grêler.
-Feunard ce mange piège de roc et Picot. (Moitié de vie T_T)
-Blizzard, 100% précision avec grêle. 110 puissances. 10% chance de geler.
-Ball Météo 100% précision et 100 puissances avec grêle.
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Dusk
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Alors que la grêle commence à tomber, l'Airmure prend du recul pour sortir du Blizzard qui se déchaîne sur l'île volante. Dans la neige, se cachent aussi bien des blocs de rochers que des blocs de glace tout juste formés. A l'intérieur, c'est un enfer glacial et le Pokémon vole s'en sort non sans de nombreuses égratignures sur sa carapace d'acier. Plus longtemps, et il n'y aura pas survécu.
Ne te laisse pas faire Armure ! Fonce et fait lui goûter à tes serres !
Le Pokémon pousse un cri d'acquiescement et plonge vers le Feunard alors que les vents du blizzard tombent et avec eux, les éléments emportés par la tempête.
Précipitation, peur ou surprise, impossible de le savoir, mais la Balle Météo qui aurait certainement coûté très cher au Airmure n'atteint pas sa cible. Il ne serait pas honnête de rejeter la faute sur le Feunard. La balle était bien partie, en direction de sa cible, mais peut-être un peu trop tôt, car malgré sa vitesse, le Pokémon Acier a pu compter sur ses réflexes pour éviter l'attaque. Se penchant sur le côté, la boule lui a frôlé le ventre sans le toucher et lui n'a pas ralentir. Comme une comète, il arrive sur le Feunard, et lui plante ses Griffes d'Acier dans son corps avant de repartir.
VS
Airmure Talent : Regard Vif | PV : 51% Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (1/5)
Dans la grêle, le blizzard est partout! L’attaque a dû faire bien des dégâts jumeler avec ball’météo, mais pourquoi suis-je à moitie surprise lorsque je revois le volatile d’acier toujours dans les cieux? Par instinct ou par chance, il a évité la deuxième attaque ou alors parce que c’est le pokémon entraîner d’une championne d’arène! Il n’y en aura pas des faciles.
Lorsque Zéphyr ordonne à son pokémons de faire usages de ses serres, je sais à quoi m’attendre! Comme si j’allais le laisser faire, ce pokémons n’a pas beaucoup d’attaque à distance alors il n’a d’autre choix que de se rapprocher! Ce n’est pas parce Noëla a le désavantage de type que je vais lui faciliter la chose.
-Queue de fer!
Il est rapide a fendre l’air, ses serres biens en évidence, mais ma rapidité à faire prendre une décision l’est toute aussi. Le fer contre le fer, les neuf queues de ma renarde se solidifie rapidement et repousse les serres de l’oiseau de fer qui tente de se planter dedans. Tout ce qu’on entend c’est les grincements des griffes de l’Airmure contre l’une des neuf queues métallisées de ma Feunard d’Alola.
L’oiseau s’éloigne ensuite reprenant de la distance. Je ne vais pas le laisser faire, tant qu’à être dans l’utilisation de la glace, autant continuer!
-Laser Glace!
Pas plus longtemps que l’Airmure remonte dans les airs qu’il ne faut de temps pour qu’un rayon de glace ne vienne le rejoindre.
---- -Contre avec queue de fer 100 puissance/75% précision(28)
-Laser glace 90 puissance/100% précision, 10% de geler. (Pas geler (30))
Le crissement des serres d’acier sur les neuf queues métallisées de son adversaire est assourdissant, malgré l’air raréfié. Le Pokémon Vol reprend de l’altitude, frustré de voir sa puissante attaque ainsi contrée. Il est cependant prêt à repartir à l’assaut, alors que le Feunard d’Alola est bien plus essoufflé. Ce n’est pas vraiment de l’épuisement, mais bien un effet de l’altitude. Le manque d’oxygène n’est pas vraiment dangereux mais quand on n’y est pas préparé, ce n’est pas la chose facile de s’adapter à cet environnement, il faut du temps et de l’entrainement.
Cela n’empêche pas le Feunard d’ouvrir une large gueule de lancer son laser-glace, bien que le souffle lui manque et qu’il halète après son attaque pour compenser l’effort. Dans le bruit de la glace, Dalia ne peut pas entendre la championne ordonnait à son Pokémon de foncer mais elle le vit surgir de l’attaque de Glace et venir frapper le Feunard avec ses ailes tranchantes.
L’attaque faite, Airmure alla se poster sur un pic de rocher, sur le bord de l’arène, pour se reposer.
VS
Airmure Talent : Regard Vif | PV : 100% | Dort pour deux actions Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (2/5)
▬ ACTION 1 – Ailes d'Acier | Puissance : 70 / Précision : 80% | Touche (7) | Défense +1 | 110% de dégâts ▬ ACTION 2 - Repos | S'endort pour deux actions | Récupère tous ses Points de vie.
Dalia Lenart
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Le volatile ne ressort pas indemne du laser glace, mais il est épuisé. Il parvient tout de même à atteindre Noëla qui est tout aussi épuisé et l’attaque d’acier du pokémons fini par avoir raison d’elle. Je n’ai d’autre choix que de la rappeler alors que l’Airmure en profite pour se poser et piquer un somme sur un pic de rocher.
J’envoie Milim, une Libégon hyperactive. Je n’ai pas oublié le piège de roc, mais ça ne l’arrête pas, ni même ne la ralentit. Dans son hyperactivité elle tournoie dans tout les sens autour de l’Airmure endormie. Sans le laisser paraître elle utilise Danse-Draco à sa façon. Une fois qu’elle a finit elle fonce vers le volatile de métal.
-Poing feu!
Ses poings s’enflamme le temps de le dire et énergiquement, elle vient frapper son adversaire d’un poing enflammé.
--- -Feunard A. est K’O, Libégon est envoyé sur le terrain.
Un repos bien mérité pour un Pokémon qui a mis son adversaire hors combat, non sans difficulté, malgré un avantage de type. Il fallait admettre que l’autre ne s’était pas laissé faire. Hélas, tous ses efforts étaient finalement annulés par l’attaque repos et il fallait espérer que son successeur ne soit pas découragé et ait assez de force pour refaire le chemin du Feunard.
Et Zéphir ne put que sourire devant le nouvel arrivant. Etant un Pokémon Dragon-Sol, il ne subissait que très peu de dégâts du piège de roc et sa faculté à voler le protéger des picots. Un joli pied de nez à la stratégie de la championne en quelques sorte. Avec un petit bonus, le fait d’avoir une attaque feu à disposition.
Hélas pour Libegon, ses capacités Sol ne lui seront d’aucun secours.
Après le renforcement, l’attaque de Pokémon Dragon provoque une réaction noire de l’Airmure endormi. Dans son sommeil, le Pokémon Acier lançait une attaque Vibrobscur, avant de se mettre à ronfler bruyamment. Les bruits de ses ronflements suffirent à le réveiller, surpris par son propre bruit.
VS
Airmure Talent : Regard Vif | PV : 64% (après grêle) | +1 Def | Dort pour deux actions Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (3/5)
L’Airmure est endormie, mais ca ne l’empêche pas d’attaquer. Vue la naïveté de Milim, l’attaque la surprend et se prend le rayon noirâtre. Elle s’énerve un peu et sa deviens pire lorsqu’elle entend le ronflement sonore de l’oiseau de fer.
Elle vole dans tout les sens, perdant un temps fou à se remettre de l’effet secondaire de la seconde attaque. Je n’ai pas l’impression qu’elle à peur, mais plus qu’elle est énerver. Malgré qu’elle soit à son dernier stade d’évolution, Milim est encore jeune. Elle ne canalise pas correctement ses émotions.
Lorsqu’elle semble se reprendre, je peux voir des flammes se formé dans sa gueule. Je sais ce qu’elle veut.
-Déflagration!
Il n’en faut pas plus pour voir l’énorme flamme et son étrange forme. Elle aime combattre, mais pas recevoir les coups. J’ai encore du travail à faire avec elle.
-Déflagration 110 puissance, 85% précision, 10% chance de bruler. (13)
Attaquer quelqu’un qui dort, ce n’est pas très sympathique. Mais ce n’est certainement pas très sympathique que de s’endormir en plein combat. On peut donc comprendre la réaction du Libegon, qui après avoir été supris par le ronflement et avoir volé dans les airs en rond, s’énerve et lâche son attaque la plus puissante contre son adversaire.
La championne est bien obligée de rappeler son Airmure, qui c’est bien battu jusqu’à présent.
On continue. Ce n’est pas fini. Tu n’as fait que la moitié du chemin. Altaria, c’est à toi.
Zéphit libère son Pokémon Dragon de sa Pokéball.
Utilise berceuse.
Le Pokémon se met à chanter et malgré l’énervement de son adversaire, celui-ci finit par se poser. Il lutte contre ses paupières, mais finalement, il s’endort.
Bien, utilise Cotogarde maintenant.
Le nuage semble se rassembler autour de l’Ataria, se serra pour former un mur de défense puissant.
VS
Altaria Talent : Médic Nature | PV : 94% (après grêle) | +3 Def | Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (4/5)
L’immaturité de Milim lui a fait balancer une grosse attaque. Au moins ça aura eu le mérite de enfin en finir avec le Airmure qui m’aura donné bien du fils à retorde. J’arrive enfin à son second et dernier pokémon. Altaria. C’est là que toute mes attaque glace aurait été efficace, mais l’oiseau de fer à eu raison d’elle.
Je m’attendais à une attaque dragon sur mon type dragon, mais c’est plutôt une berceuse qui joue. La fatigue contre l’Airmure, Milim succombe au chant et s’endors. Il fallait se douter que sa fonctionnerait tout les berceuses on cette effet et en particulier les jeunes pokémons.
-Reviens, tu as fait du bon travail, laisse la suite aux autres.
Pendant que je réfléchie, elle augmente ses défense. Et elle aura tout fait de se renforcé pendant le sommeille de ma dragonne.
-Riza, Toxik.
Picot et piège de roc sont toujours énervant, mais ca va, ce n’est rien. Je peux y aller doucement coter dégâts. Elle finira par succombé tout de même.
-Libégon est rappeler dans sa pokéball, Drascore est envoyé sur le terrain. -Drascore utilise Toxik, Empoisonne gravement, 90% précision. (41) -Grêle 5/5
Un gros Dodo pour le Libegon et un renforcement pour l’Altaria. C’est bien quelque chose qui plaisait à la championne. Elle avait le temps de se préparer avant le réveil de son adversaire, se faire un bon terrain et pouvoir frapper fort. Du moins, c’est ce qu’elle croyait. Mais Dalia change de Pokémon et voilà le retour du Drascore. Cette fois, le retour est plus douloureux que la première fois. Sans l’avoir touché une seule fois, le voilà déjà bien amoché.
Altaria, donnons un peu de repos à ce pauvre Drascore. Attaque Supersonic !
En parlant, la jeune femme entame une danse et le vent se lève jusqu’à devenir très violent. Le Pokémon vol font sur son adversaire à grande vitesse et le percute. Si on avait pu ralentir le temps, on aurait vu que seul le souffle du passage avait frappé le Pokémon Poison. La puissance était terrible et l’Altaria fier de son attaque se pose plus loin. Il s’enroba d’une lumière blanche et réapparu toujours aussi frais.
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Altaria Talent : Médic Nature | PV : 88% (après grêle) | +3 Def | Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc | Grêle (5/5)
▬ ACTION 1 – Attaque Z : Vent violent | Puissance : 180 | 70% de dégat ▬ ACTION 2 – Régénération| soigne de l’empoisonnement
Dalia Lenart
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Une attaque Z!? Et en plus il se soigne! Moi qui voulais prendre mon temps. Finalement tant pis!
-Riza… Je pousse un soupir.
Je n’aurai pas utilisé à meilleur escient ses capacités. Une prochaine fois peut-être. Il est temps d’en finir finalement. Lui qui est impatient de combattre plus que n’importe quel autre de mes pokémons. Il va pouvoir se déchainer.
-Ryuki, c’est l’heure!
Mon Léviator arrive sur le terrain en rugissant. Il est impatient de combattre, même le piège de roc, il s’en fiche. Il va pouvoir se défouler. La méga-évolution s’enchaine, il grossit et devient plus en colère encore, sans aucune raison, mais c’est un Léviator. Il n’en faut pas plus. Tant qu’il m’écoute et c’est le cas.
-Profite et déchaîne ta colère…
C’est un bon moment pour lui! Il est rare que je le laisse faire. En plus on est dans les airs, pas de risque de rasé une montagne! Il fonce vers l’oiseau nuage et lâche toute sa rage.
Drascore est K’O, Léviator est envoyé sur le terrain et Méga-évolue
-Talent intimidation, baisse Att de1. -Mega-Léviator utilise Colère 120 puissance, 100% précision. -Mega-Léviator utilise Colère 120 puissance, 100% précision. (Colère dure deux à trois tours, empêchant toute autre action) -Méga-Léviator est confus.
Zéphir semblait heureuse par ce combat. Elle restait concentrer mais un sourire illuminait son visage. Tu lui offres un beau combat Dalia. Malgré son désavantage de nombre, elle ne se laisse pas faire et comme elle te l’a annoncé, elle va t’en faire baver.
Ouai, ça c’est du gros Pokémon qui…
La Colère du Léviathor lui coupe la parole. Elle regarde avec horreur ton Pokémon se déchaîner sur son Pokémon. Et quand il se calme, titubant sous le contrecoup de sa rage, vous voyez toutes les deux avec surprise l’Alatria toujours debout.
Pas très longtemps car elle s’assoit, un bref moment, se couvrant de nouveau d’une lumière blanche. Lorsque la lumière disparait, le Pokémon vol semble aller beaucoup mieux. Zéphyr n’a pas le temps de lui donner d’autres instructions. Le Pokémon pousse un cri qui semble aspirer la force de toute l’assemblé puis un vent tournant se fait sentir. Puis plus rien. En dehors d’une certains fatigue chez le Léviathor et un gain de force visible de l’Altaria.
VS
Altaria Talent : Médic Nature | PV : 58% | +3 Def | Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc |
▬ ACTION 1 – Atterissage | Récupère 50% de PV ▬ ACTION 2 – PermuForce | Echange son Att et Att Spé avec son adversaire.
Dalia Lenart
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Je ne peux pas croire que son volatile soit encore debout! Cotogarde de merde… Et en plus elle se régénère! Sans parler du vol de l’attaque de mon pokémon. Elle n’attendait que ça! Comme quoi sa m’apprendra a laisser la colère prendre le dessus. En général, c’est bien pour ça que je ne le laisse pas tant se défouler. J’ai encore de la resource ca va, je me calme et Ryuki aussi. Espérant qu’il m’écoute et ne décide pas de se blesser à la suite de colère.
-Draco-choc!
Super, il m’écoute.
-Enchaine avec crocs givres.
Une nouvelle fois, il semble m’écouter, c’est bien! Notre lien est assez fort.
-Méga-Léviator est confus pour 4 tours -Dés de confusion 1d3 (3) et 1d3 (2) Ne se blesse pas -Mega-Léviator utilise Draco-choc 80 puissance, 100% précision. -Mega-Léviator utilise Crocs givre 65 puissance, 95% précision. (62) 10% geler(97), 10% d’apeurer(91).
C’est une règle d’or, on ne perd jamais son calme quand on se bat. S’énerver, c’est perdre.
Lança la championne alors que le Léviathor était confus. La protection de son Altaria aux attaques physiques tout comme sa récupération faisait durer encore le combat. La championne savait très bien que ça ne sera pas éternel. Elle avait donné le meilleur et avait pris deux Pokémons à cette jeunes adversaires. Elle avait montré la force des champions et de son arène. Les règles de la ligue permettaient de palier le déséquilibre entre un dresseur spécialiste de son type et payé pour s’entraine, et un dresseur amateur qui collectionne les badges en vue d’un tournoi par exemple.
Malgré la confusion, le Léviathor réussit à frapper. Mais l’Alataria tint bon. Encore une fois.
Câlinerie !
Alors que le Léviathor était près de lui, l’Alatria enveloppa dans sa garde de coton et le secoua dans tous les sens, malgré la taille de son adversaire.
Donne tout ! Colère !
Il relâcha son adversaire seulement pour passer ses nerfs dessus et déchaîner sa rage.
VS
Altaria Talent : Médic Nature | PV : 8% | +3 Def | -1 Att | Att et Att Spé de Léviathor Sur le terrain : Picot (-12,5%) | Piège de Roc |
▬ ACTION 1 – Câlinerie| Puissance : 90 | Précision : 90% (2) | 10% de chance de diminuer l’attaque de l’adversaire | 35 % de dégât ▬ ACTION 2 – Colère | Puissance : 120 | Précision : 100% | 2 actions de colère | 35% de dégât
Dalia Lenart
Dresseur·euse Éclipse
Messages : 1391 Née le : 13/08/1993 Age : 31 Région : Kanto Pokédollars : 1244 Stardust : 5502 Stardust utilisés : 5012 Equipe pokemon :
Méga-évolution
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Trophéespassez la souris sur les icones
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Je sais bien qu’il ne faut pas laisser la colère prendre le dessus, ça nous empêche de réfléchir et d’agir de façon intelligente. Je ne l’ai pas laissé prendre le dessus sur moi. Mon Léviator, c’est une colère contrôler on va dire. Il n’est pas en train de se déchainer sans rien écouter, la preuve, il attend mes directives. C’est bien l’avantage des liens qui nous uni tout les deux.
Puis toujours grâce à sa défense augmentée, elle résiste encore. Et cette fois, elle passe à l’offensive! La proximité avec mon pokémon lui donne l’avantage de répliquer. Sous la force volé de l’Altaria, mon pokémon se fait pousser et encaisse les coups. Heureusement, il est résistant, mais il n’est pas loin d’être à bout.
Du bout, de mes doigts, je caresse la méga-gemme sur le collier à mon cou. Pourvue qu’il ne se frappe pas et terrasse l’ennemie à la place!
-Ryuki, cette fois tu peux! Balance tout!
Je ne l’autorise jamais à utiliser cette attaque, mais je veux le laisser se défouler un max. Il est au bout de ses forces aussi. Je lui laisse la chance d’utiliser son dernier souffle d’énergie.
Méga-Léviator est confus pour 4 tours (2 derniers) Dés de confusion 1d3 (2) Ne se blesse pas -Mega-Léviator utilise Ultra-Laser, 150 de puissance, 90% précision (22) -Tour de recharge d’Ultra-Laser.
Le baroude d’honneur touchait à sa fin. L’Altaria était fatigué et affaibli et sa colère ne l’avait pas aidé à garder ses forces. Mais c’était le dernier combat, l’ultime résistance. Le méga-Léviathor arma son Ultralaser et l’attaque partit. L’Altaria l’esquiva dans un premier temps, chargeant son adversaire dans sa colère, mais le Pokémon Eau corrigea son tir, que l’Altaria esquiva de nouveau en bondissait par-dessus et prenant de l’altitude.
Mais plus il se rapprochait, moins il avait de temps pour réagir et dans un dernier mouvement de tête son adversaire rectifia son tir et cette fois, il frappa le Pokémon Vol. Toutes ses protections ne lui servirent à rien, avec son état de fatigue.
Altaria fut repoussé et jeté au pied de sa dresseuse qui le consola avant de le rappeler.
Et bien, pour un premier badge, c’est pas mal. Félicitation à toi. Tu as bien mérité ton badge. Toutefois, fait attention à l’avenir. Tu n’auras pas toujours le nombre avec toi. Vous avez encore du chemin à faire mais vous êtes sur la bonne voie. Je ne sais pas qui tu vas affronter maintenant, mais prépare-toi bien.
VS
Félicitation, tu viens de remporter le Badge Nuage.
La fin de ce combat était plutôt violent et acharné. Je me mordais l’intérieur des joues en voyant l’Altaria essayé d’éviter l’ultra laser de Ryuki. Motivé et donnant tout ce qu’il a, il réajusta son tir pour finalement touché son adversaire. L’oiseau nuage ne se relevait plus et fut rappeler dans sa pokémon pour un repos bien mérité.
La Méga-évolution prit fin. Mon Léviator célébrait sa victoire tapant sa queue d’excitation sur le sol. Je lui souris, il avait bien combattu, mais il s’effaça rapidement. J’étais fier de lui et de mon équipe, mais intérieurement, je savais que j’aurais pu faire mieux et j’aurais du mieux me préparé.
Les dernières paroles de la championne Zéphir résumait bien ce que je pensais. En combat avec un nombre égal de pokémon, j’aurai inévitablement perdu. Nous devrons travailler plus fort. C’est donc une victoire, mais aussi une défaite. Je ressors néanmoins en ayant appris plusieurs choses. J’ai également un aperçu des forces de champion d’arène. Il y a certaine chose que je comprends mieux maintenant.
-J’en prends bonne note, merci.
Sur ce, je réveille Milim de son sommeil. Il le faut bien si je veux redescendre de cette ile flottante.